Dungeons, Dragons, and Digital Denizens

Spreading the word of a new book in the Approaches to Digital Game Studies series (I am at the editorial board):

Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game

Dungeons, Dragons, and Digital Denizens is a collection of scholarly essays that seeks to represent the far-reaching scope and implications of digital role-playing games as both cultural and academic artifacts. As a genre, digital role playing games have undergone constant and radical revision, pushing not only multiple boundaries of game development, but also the playing strategies and experiences of players.

Divided into three distinct sections, this premiere volume captures the distinctiveness of different game types, the forms of play they engender and their social and cultural implications. Contributors examine a range of games, from classics like Final Fantasy to blockbusters like World of Warcraft to obscure genre bending titles like Lux Pain. Working from a broad range of disciplines such as ecocritism, rhetoric, performance, gender, and communication, these essays yield insights that enrich the field of game studies and further illuminate the cultural, psychological and philosophical implications of a society that increasingly produces, plays and discourses about role playing games.

More information: http://www.continuumbooks.com/books/detail.aspx?BookId=159141&SearchType=Basic

Leave a Comment

Filed under digital culture, game studies, publications

Playful world – Brush Monkey

I recently came across the KickStarter page of the project called Brush Monkey, a wireless-sensor-enabled toothbrush by Brian Krejcarek. Building a gamification experience out of brushing your teeth, as envisioned by Jesse Schell is thus becoming reality, do we want that or not. But what is really interesting about this technology is its ambition to make the small, sensor- and network-enabled devices so small that they can be attached to toys or any things of your daily life, and create an open API so that all kinds of developers can create their own small applications that provide fun and possibly also beneficial experiences. This is yet another step towards a more playful and creative world, or so we can hope. This is very early stages of user created content in the pervasive/ubiquitous technologies field, of course.

Leave a Comment

Filed under digital culture, game studies, technology

Internet- ja pelitutkimuksen maisterikoulutus

[Our Internet & Game Studies masters degree program is open for applications]

Internet- ja pelitutkimuksen (ent.hypermedia) maisterikoulutuksessa voi erikoistua tutkimaan vuorovaikutteista digitaalista mediaa, sen käyttöä ja suunnittelua. Opinnot keskittyvät internetin ja digitaalisten pelien kaltaisiin mediamuotoihin ja tarjoavat valmiuksia niiden analysoimiseen yhteisöllisten ja yksilöllisten käytäntöjen sekä käyttäjien kokemusten näkökulmasta. Opinnoissa pyritään kriittisesti tarkastelemaan ja ymmärtämään informaatioteknologian suunnittelua, käyttöä, sisältöjä ja merkityksiä. Keskeisiä opetuksessa tarkasteltavia aihealueita ovat internetin, sosiaalisen verkkomedian, avoimen tietoyhteiskunnan ja digitaalisten pelien tutkimukseen liittyvät kysymykset. Opinnoissa keskeistä on vahva tutkimusorientaatio. Opintojen kuluessa kehitetään valmiuksia suuntautua alueen jatko-opintoihin sekä toimimiseen asiantuntijana uusiin mediamuotoihin liittyvissä kysymyksissä. Vuorovaikutteinen ja verkottunut media on nopeasti laajeneva ja monimuotoinen tutkimuskenttä. Alueen opinnoissa menestyminen edellyttää oma-aloitteisuutta ja kykyä itsenäiseen ajatteluun sekä eri tieteenalojen tietämyksen luovaan soveltamiseen.

Erillisvalinnan hakuaika: 1.2.-29.2.2012 klo 16.15

Tarkemmat hakutiedot:

http://www.uta.fi/opiskelijaksi/hakukohteet/erillisvalinta/ipt.html

2 Comments

Filed under digital culture, game studies, university

Tieteelliset seurat kyseenalaistavat tieteellisen julkaisutoiminnan arviointi- ja rahoitusmallit

[Spreading the word about the Finnish academic associations' joint statement:] Kuusikymmentä tieteellistä seuraa on julkaissut kannanoton Monipuolisen ja -muotoisen tieteellisen julkaisutoiminnan puolesta. Siinä seurat kyseenalaistavat Julkaisufoorumi-hankkeen kaavailut luokitella tieteelliset julkaisut ja kirjakustantajat kolmeen luokkaan. Samoin seurat kyseenalaistavat tähän läheisesti liittyvän Opetus- ja kulttuuriministeriön esittämän yliopistojen uuden rahoitusmallin. Mukana julkilausumassa ovat muun muassa Westermarck-seura, Suomalaisen Kirjallisuuden Seura, Suomen Historiallinen Seura, Suomen Kasvatustieteellinen Seura, Suomen lääkäriseura Duodecim, Kulttuuritutkimuksen Seura ja Valtiotieteellinen yhdistys.

Sekä Julkaisufoorumi-hankkeen että yliopistojen uuden rahoitusmallin avulla tavoitellaan kannatettavia asioita: halutaan nostaa suomalaisen tieteellisen tutkimuksen ja julkaisutoiminnan laatua ja lisätä kansainvälisyyttä. Nyt kaavailuissa muodoissa molempiin esityksiin sisältyy kuitenkin piirteitä, jotka ovat räikeässä ristiriidassa julkilausuttujen tavoitteiden kanssa.

Julkaisufoorumin ja ministeriön rahoituskaavailujen katsotaan olevan lähtökohdiltaan kapea-alaisia ja mekaanisesti toteutettuja. Niissä ei oteta huomioon eri tieteenalojen julkaisuperinteitä ja -tarpeita, eivätkä ne perustu tieteen sisältä nouseviin kriteereihin. Molemmat mallit laiminlyövät tieteiden monipuolisuuden ja -muotoisuuden sekä eri alojen historialliset traditiot. Mallien pohjalta mahdollisesti syntyvät tieteen ja tutkimuksen ohjausmallit vinouttavat tutkimuksen kenttää ja vaikeuttavat luovan tieteellisen työn tekemistä.

Kannanotossa kysytään, miksi suomenkieliset tiedejulkaisut automaattisesti asetetaan alemmalle tasolle kuin kansainväliset, etenkin englantilaiset. Kotimaisen julkaisemisen aliarvostukselle ei ole mitään sisällöllisiä perusteita. Tutkimuksen laatu ei perimmiltään ole kielikysymys, ja kaikilla tieteenaloilla tarvitaan sekä kansallista että kansainvälistä julkaisemista. Tieto- ja tiedeinstituutioilla on myös yhteiskunnallisia tehtäviä, joita korkeatasoinen suomenkieliset julkaisut tiedeyhteisöjen ohessa myös palvelevat. Tiedejulkaisujen arvioiminen ja arvottaminen nyt suunnitteilla olevalla tavalla on epäoikeudenmukaista eikä täytä tarkoitustaan.

Kannanoton allekirjoittaneet seurat esittävät, että sekä Julkaisufoorumihankkeen että ministeriön rahoitusmallin lähtökohtia pohditaan vielä kerran perusteellisesti. Tärkeä kysymys on, nousevatko mallit todella tieteiden sisäistä tarpeista vai enemmän hallinnollista tai muista tieteen ulkopuolelta tulevista perusteista. Ehdottoman tarpeellista on hakea avoimesti ja tasapuolisesti kestäviä sekä kaikkia toimija- ja tutkimustahoja tyydyttäviä käytänteitä.

Tavoitteena tulee olla maamme monipuolinen ja -muotoinen tieteellisen tutkimuksen ja siihen liittyvän julkaisutoiminnan turvaaminen sekä kansallisesti että kansainvälisesti.

Lisätietoja asiasta antavat:

4 Comments

Filed under digital culture, events, game studies, politics, university

Trip to Utrecht

Utrecht trip

This week I visited the Netherlands to discuss possible collaborations in game studies, by the kind invitation of Joost Raessens, Sybille Lammes, René Glas, and the University of Utrecht. The buildings of the university create a nice mix of old and new, and there are some photos you can have a look at my Flickr photo stream:

http://www.flickr.com/search/?w=21506315%40N00&q=utrecht&m=text

Leave a Comment

Filed under events, game studies

Working with iPad & Zagg

iPad & ZaggI made the bold leap and made a half-week business trip to the Netherlands without my laptop, assisted only by iPad 2, Logitech Zagg keyboard case and a mobile phone.

It is hard not to like a Zagg case. With a little practice you will have a user experience that is close to a PC, with only a fraction of the bulk. The physical keyboard really makes a difference. iPad with the virtual keyboard is clearly a consumption oriented device, whereas the proper keyboard sets you free to handle most of those things that our working life largely relates to. In addition, the lightness and versatility of iPad is mostly preserved (be warned, it does get somewhat heavier though), and the use is still much more spontaneous than with a full PC. But you cannot carry this thing in your pocket — in that area iPad cannot compete with your mobile phone.

For a business user the main downsides of iPad+Zagg combo are mostly related to the limitations of Apple’s iOS. The file management is painful; files that you have handled reside in the internal memory allocated to each individual program, and it is mostly impossible to save directly from an iOS app to the file hierarchy that your other computers use. In some cases you need to resort into emailing the edited document back to yourself as an attachment, which is ridiculous. Luckily, there are workarounds like subscribing to Dropbox service — there are several nice text editors, for example, that can be linked to your Dropbox account so that you can sync your iPad productions into a place in the cloud. Apple provides their own iCloud, of course, but Dropbox leads the field at the moment at least.

The keyboard feel of Zagg/Logitech is not exactly the best PC keyboard experience I have had, but it is solid and good enough for myself at least. There are really useful additions like arrow keys (hooray! the thing I have missed most from the iOS virtual keyboard), volume keys, cut-copy-paste keys, plus dedicated keys for getting to the iOS home screen, for locking the screen, and for changing between international keyboard layouts/languages, which is also very handy. Also when consuming media, like while reading or watching a movie during a flight, having a stand for iPad is of course a useful thing.

The only half-serious usability issue I have had with this thing so far is related to the locking mechanism of Zagg case: there is no such thing. You are supposed to squeeze the iPad between the rubber cushions inside the aluminium case so that it locks into place. This is not so easy. You need to use a bit of downwards force, have the iPad in precisely right angle, secure the other edge of iPad to its place with your other hand while you press the other edge to its proper position with another one. Additionally, if the case slips off, it will automatically unlock the iPad screen. Apparently there is the same magnetic auto-unlock feature in play as with Apple’s official “smart cover”. I wish Zagg/Logitech engineers would had come up with less tricky closing mechanism. But the benefits of the keyboard case are so obvious that it encourages you to work over the learning threshold.

Apart from the lightness and compact form factor, the battery durability is probably among the best features of having iPad & Zagg as your main ‘laptop’: you can keep typing notes and surfing for materials for a full day meeting, come back to hotel in the evening, continue working, and find out that your battery is still at 64 %, just like I just found out today.

Verdict: Zagg/Logitech keyboard case for iPad 2 is a pricy, but well constructed accessory that really changes iPad into real business tool, if that is what you need.

Leave a Comment

Filed under digital culture, technology, travels

Game and Internet Studies, University of Tampere

Interested in doing your masters degree about Internet or games in Tampere? Our degree program is open for the international applicants for the first time. You can read more from here:

http://www.uta.fi/sis/en/studies/disciplines/infim/studies/game.html

Leave a Comment

Filed under digital culture, game studies, university