For your information, the 2012 Philosophy of Computer Games conference has now published the list of accepted papers in its program page — go to:
http://2012.gamephilosophy.org/
The conferene will take place in Madrid at the end of January.
digital cultures, digital lifestyles – you name it
For your information, the 2012 Philosophy of Computer Games conference has now published the list of accepted papers in its program page — go to:
http://2012.gamephilosophy.org/
The conferene will take place in Madrid at the end of January.
Tällainenkin hauska tilaisuus tulossa, saimme tästä aiheen Turun matkaan:
EETOS Ry yhteistyössä Tanssiteatteri Erin kanssa toivottaa sinut tervetulleeksi keskustelutilaisuuteen:
ERI-Klubi Punakone 19.11.2011
Koneen ja ihmisen yhdessäolo aiheuttaa suuria tunteita. Toinen näkee punaista, jos ihmistä verrataan koneeseen. Toinen taas punastuu mielihyvästä tietokonepelien ääressä. Mitä taiteentutkijat oikein ajattelevat ihmisen ja koneen yhdessäolosta — se selviää ERI-Klubin Punakone-illassa!
Illan aikana elokuvatutkimuksen professori Jukka Sihvonen Turun yliopistosta sekä esteetikko ja yliopistonlehtori Max Ryynänen Aalto-yliopistosta valottavat näkemyksiään punakoneesta yllättävistä lähtökohdista käsin.
Sihvonen tarkastelee aihetta otsikolla “Pehmeä kone” ja Ryynänen puolestaan miettii teemaa “Yhteispelin estetiikan” kautta. Digitaalisen kulttuurin ja pelitutkimuksen professori Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta puolestaan paneutuu näkökulmaan “Informaatiokone ja ihminen”.
Lisäksi koneisuutta hyödyntävä kuvataiteilija Oona Tikkaoja kertoo töistään ja mediataiteilija Hannele Romppanen yhdessä tanssitaiteilija Helena Romppasen ja muusikko Heikki Tikan kanssa esittävät ensimmäistä kertaa Punakone-teoksensa.
Illan juontaa kirjailija Niina Repo-Kouki. Aulassa on nähtävillä myös osa Tikkaojan installaatiosta Killer Robot vs. Robot Killer.
Vuoden viimeinen ERI-Klubi toteutetaan yhteistyössä Turun yliopiston tutkijoista koostuvan Eetos ry:n kanssa.
ERI-Klubit ovat osa Kulttuuripääkaupunkivuoden ohjelmaa ja Tanssiteatteri ERIn pääyhteistyökumppanina on Turun yliopisto. Mukana ovat myös Terveyden ja hyvinvoinnin laitos, Åbo Akademi, tiedekeskus Heureka, Turun yliopiston tieteentekijät -yhdistys ja Eetos ry.
Paikka: Tanssiteatteri ERI, Studio ERI, Yliopistonkatu 7
Aika: 19.11.2011 klo 19.00 (illan kesto noin 2h)
Liput: 15EUR
Lippuvaraukset: tanssiteatteri.eri@turku.inet.fi, puh. 02-250 1032 www.eridance.net
[These are the notes of my talk in the game studies “rant” session of DiGRA 2011 conference, 16 September, 2011. A word of warning to the reader: taken out of their original context, certain understanding of the ambiguous operations in the concept of ‘irony’ might be reguired here.]
[The Finnish Yearbook of Game Studies 2011 is out]
Tietokonepeliä käytettiin 1980-luvulla poliittisena lyömäaseena
Pelitutkimuksen vuosikirja 2011 on ilmestynyt sähköisenä osoitteessa:
http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2011
Vuosikirjassa tarkastellaan jälleen niin digitaalisen pelaamisen historiaa, nykytilannetta kuin tulevaisuuttakin.
Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu.
Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään kolmannessa vuosikirjassa, käsitellään muun muassa Raid over Moscow -pelin (1984) aiheuttamaa mediakohua, digitaalisten pelituotteiden keräilyä ja blogikirjoitusten leikkimieltä. Vuosikirjassa on julkaistu artikkelien lisäksi lyhyempiä katsauksia, jotka pureutuvat esimerkiksi tuotelisensseihin, pohjoismaiseen roolipelitutkimukseen ja peliääniin sekä musiikkiin.
Vuosikirjan yksi mielenkiintoisimmista teksteistä on Tero Pasasen artikkeli, joka luotaa Suomen ensimmäistä poliittisesti latautunutta tietokonepelikohua. Se syttyi helmikuussa vuonna 1985 MikroBitti-lehdessä julkaistusta Raid over Moscow -pelin arvostelusta.
Peliä ja sen arvostelua käytettiin sekä ulko- että sisäpoliittisena lyömäaseena. Arvostelua seurannut julkinen kritiikki laukaisi tapahtumaketjun, joka kärjistyi eduskuntakyselyn kautta Neuvostoliiton epäviralliseen vetoomukseen pelin markkinoinnin ja myynnin estämiseksi ja lopulta diplomaattiseen protestiin neuvostovastaisesta aineistosta Suomen tiedotusvälineissä. Artikkeli perustuu sarjaan Suomen ulkoasiainministeriön muistioita, jotka käsittelevät Neuvostoliiton vetoomusta ja sitä seurannutta protestia. Muistioiden 25 vuoden salassapitoaika umpeutui julkisuuslain perusteella vuonna 2010.
Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittaja on professori Jaakko Suominen Turun yliopistosta. Toimituskuntaan kuuluvat lisäksi professorit Raine Koskimaa (Jyväskylän yliopisto) sekä Frans Mäyrä sekä tutkijatohtori Olli Sotamaa (Tampereen yliopisto) ja yliopisto-opettaja Riikka Turtiainen (Turun yliopisto).
Lisätietoja Jaakko Suominen, jaakko.suominen@utu.fi
Pelitutkimuksen vuosikirjan 2011 sisällys
Kansi, julkaisutiedot, sisällysluettelo <http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-000.pdf>.
Toimituskunta: Johdanto
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-00.pdf>. i-ii.
Artikkelit
1. Tero Pasanen: “Hyökkäys Moskovaan!” — Tapaus Raid over Moscow
Suomen ja Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-01.pdf>. 1-11.
2. Saara Toivonen & Olli Sotamaa : Digitaaliset pelit kodin esineinä
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-02.pdf>. 12-21.
3. Sari Östman: Peli- ja leikkimieli Internetin elämäjulkaisuissa
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-03.pdf>. 22-36.
Katsaukset
1. Anu Tukeva: Musiikin funktioita videopeleissä
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-04.pdf>. 37-45.
2. Kati Heljakka: “License to thrill” — Lisenssit:
lautapelisuunnittelun lyhyt oppimäärä
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-05.pdf>. 46-54.
3. Juho Karvinen: Evolutionaarinen näkökulma peliteollisuuteen
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-06.pdf>. 55-61.
4. Jaakko Stenros & J. Tuomas Harviainen: Katsaus pohjoismaiseen
roolipelitutkimukseen
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-07.pdf>. 62-72.
5. Jaakko Suominen: Retropelaamista tutkimassa — välitilinpäätös
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-08.pdf>. 73-81.
6. Leila Stenfors: Hapuilevia havaintoja, oivalluksia ja tarkkoja
huomioita — Digitaalisen kulttuurin opiskelijat
InsomniaGame-tutkimuksen havainnointiaineistoa tuottamassa
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-09.pdf>. 82-90.
Kirja-arvio
1. Saara Ala-Luopa: Jaakko Stenros & Markus Montola (2010): Nordic
Larp. Stockholm: Fëa Livia
<http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-10.pdf>. 91-93.
I will be speaking in the New Forms of Communication seminar (Uudet kommunikaation muodot) on the topic Playful Communication (Pelillinen kommunikaatio) tomorrow, 22nd August. The event is part of the Human and Information Technology program in the University of Tampere. Link to seminar program: http://www.cs.uta.fi/hti/events/workshop2011.html.
6th International Conference on the
Philosophy of Computer Games:
The Nature of Player Experience
We hereby invite scholars in any field of studies who take a professional interest in the philosophy of computer games to submit papers to the 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games, to be held in Madrid, Spain, on January 29th-31st 2012. Accepted papers will have a clear focus on philosophy and philosophical issues in relation to computer games. They will refer to specific examples from computer games rather than merely invoke them in general terms.
The over-arching theme of the conference is The Nature of Player Experience. Over the past decade, the topic of player experience has attracted attention from a multitude of disciplines and practices focusing on computer games. For this conference, we are soliciting proposals that examine the philosophical underpinnings of player experience from a variety of perspectives, including but not limited to those mentioned below.
– Imagination and interpretation
– World, space and experience
– Technology, process, and experience
– Experience of time in computer game play
– Embodiment and player experience
– Emotions and player experience
– Perspectives on aesthetics and player experience
– Perspectives on ethics and player experience
– Methodological and epistemological considerations on studying player experience
We invite abstracts of maximum 1000 words including bibliography. If your submission falls under one or more headings, please indicate which ones. Deadline for submissions is 17:00 GMT, October 1st, 2011. Please submit your abstract in PDF format through http://review.gamephilosophy.org. All submitted abstracts will be subject to double blind peer review, and the program committee will make a final selection of papers for the conference on the basis of this.
Some papers may be accepted for alternative forms of presentation, such as poster sessions, workshops, or demonstrations. A full paper draft must then be submitted by January 1st, 2012 and will be made available on the conference website. There will be an opportunity to revise the paper after the conference. Notification of accepted submissions will be sent out by November 15th, 2011.
The conference website is under construction at the address http://2012.gamephilosophy.org. In the meantime please address any questions to gamephilosophy2012.pc@gmail.com.
Olav Asheim
Euridice Cabanes
Gordon Calleja
Patrick Coppock
Olli Tapio Leino, program committee chair Anita Leirfall Daniel Parente John Richard Sageng
In case you are interested in trying out the new (currently semi-closed beta) social service by the search giant, here is a public Google+ invite link to the readers of this blog. The link is apparently valid only to the 150 first users, so click rather soon, if the service (or the tech talk that currently seems to dominate it) interests you:
Today the invites of new Google+ service have been spreading around the world like a wildfire. It is still too early to present any thorough review of this thing (only few hours of sporadic tests do not really cut it), but some initial thoughts:
Here we go, please spread the word (cross-posted at Finnish Game Cultures site and DiGRA mailing lists.)
Announcement for DiGRA Nordic 2012
The second Nordic DiGRA conference will take place in Tampere, Finland, in June 6-8, 2012. Titled “Global and Local: Games in Culture and Society”, it will bring together researchers, experts and students from various disciplines, all driven to understand better the roles different games, players, game design and industry have in our culture and society. The conference venue will be located at the new Technopolis building, next to the University of Tampere main campus. You can already learn more about activities and attractions of Tampere from address: http://www.gotampere.fi/eng .
The full call for papers will be circulated in September 2011, with submission deadlines set at the beginning of 2012. This event also celebrates the 10th anniversary of game studies conferences in Finland, as introduced by CGDC in June 6, 2002. We hope you will take this opportunity to mark the event already into your calendars – see you all in Tampere next year!
– Nordic DiGRA 2012 organizing team
The full ramifications of today’s Apple WWDC event announcements remain to be seen, but one thing is clear: the “era of the cloud” is here to stay. Apple is making huge efforts in replicating some of the core functionalities that companies like Google or Amazon have been offering with their cloud-based services. In some areas Apple seems to be taking the lead position. It is particularly their emphasis on the ease of use and integration of data and services that go seamlessly across devices that make cloud approach finally go mainstream. Already, email solutions like Google’s Gmail, Calendar, plus their integration of the online contact database with the Android devices makes it easy to restore all necessary daily information to a new device by just entering one’s Google account details. Now, Apple promises to deliver your contacts, photos, documents, applications, music — basically your entire digital life seamlessly synced to all Apple/iOS devices, so they are available anywhere you go, regardless what was the last device you used to access them. With the Mac OS X integrating even tighter with iOS, the boundary lines between device categories are quickly melting, which is a very welcome point in digital ecosystem evolution, if true.
Here are some links to videos and more information:
You must be logged in to post a comment.