CFP: Fanitutkimuksen konferenssi “Nörttikulttuurin nousu” (3.-4.3.2016)

Levittäkää sanaa: Esitelmäkutsu/CFP:

NÖRTTIKULTTUURIN NOUSU
Kuudes valtakunnallinen fandom-tutkimuksen konferenssi

Jyväskylän yliopiston Taiteiden ja kulttuurin tutkimuksen laitoksella
3.–4.3.2016

Ketä voi haukkua nörtiksi – ja kuka puolestaan on “todellinen nörtti”?
Haittaako, että yhä useampi vastaantulija tuntee nettislangia ja
kulttifiktion sankareita? Entä onko tytöillä mitään asiaa videopeli-
ja sarjakuvakulttuureiden maskuliinisina pidettyihin maailmoihin?

Nörttikulttuuri (engl. geek culture) on viime vuosina kaapattu
marginaalista valtamedian materiaaliksi: niin sarjakuvat, genrefiktio
kuin video- ja roolipelitkin ovat löytäneet uuden teknologian kautta
uusia yleisöjä ja saattaneet samalla yhteen vanhoja faneja. Tämä yhä
jatkuva kasvu ja monimuotoistuminen on herättänyt monet pohtimaan
“nörttimäisten” harrastustensa motiiveja ja muuttanut nörttiyden
merkitystä. Eri sukupuolet, sukupolvet ja kulttuurit tuntuvat
käsittävän nörttiyden hyvin eri tavoin, mutta tavallisin nörtin
tuntomerkki  on tiedollinen omistautuminen jollekin (arkielämän
kannalta hyödyttömälle) asialle. Juuri perehtyminen tuntuu yhä
erottavan “todelliset” nörtit ja fanit tavallisista kuluttajista ja
satunnaisista harrastajista, mutta eri perehtymisen kohteet ovat
edelleen eri tavoin arvokkaita ja sallittuja eri ryhmille. Tämä on
paljastanut uudella tavalla myös eskapistisina pidettyjen,
nörttimäisten kulttuurimuotojen poliittisuuden.

Vaikka nörttiys on muodostunut keskeiseksi, joko valituksi tai
annetuksi identiteettitekijäksi lukemattomille ihmisille ympäri
maailman, sen muuttuva merkitys on edelleen sumea. Jyväskylän
yliopiston Taiteiden ja kulttuurin tutkimuksen laitoksella
järjestettävässä kaksipäiväisessä kansallisessa konferenssissa
haluamme avata suomalaisen akateemisen keskustelun siitä, mitä
nörttikulttuuri oikeastaan on, miten se on muuttunut ja miten se
vuorovaikuttaa niin sanotun valtavirran kanssa.

Etsimme tapahtumaan esitelmiä tai paneeleja, jotka tarkastelevat
nörttikulttuuria, eli erilaisten (aiemmin) marginaalisena pidettyjen
mediailmiöiden aktiivista ja/tai sosiaalista kuluttamista, minkä
tahansa tieteenalan näkökulmasta. Aiheet voivat liittyä esimerkiksi:

-nörttiyden ja nörttikulttuurin historiaan, määritelmiin ja
murroksiin; eroaako nörttiys tavallisesta faniudesta?
-sarjakuvakulttuuriin ja -markkinoihin, sarjakuvien keräilyyn tai
sarjakuvan transmedialisoitumiseen
– lauta- ja roolipelikulttuurien näkymiseen populaarikulttuurissa
– videopelien harrastajayhteisöihin ja videopelikulttuurin valtavirtaistumiseen
– hakkereihin, verkkoaktivismiin ja internet- ja hakkerikulttuurin
näkymiseen valtavirta- tai populaarikulttuurissa
– japanilaisen otaku-kulttuurin kansainvälisiin ja suomalaisiin
ilmenemismuotoihin
– kirjallisen, audiovisuaalisen ja muunlaisen genrefiktion ympärille
kehittyviin (verkko)keskusteluihin ja fanitoiminnan muotoihin, myös
antifaniuteen
– fanitapahtumiin eli coneihin, fanituotantoon, cosplayihin tai muihin
nörttikulttuurille leimallisiin harraste- ja fanitoimintoihi
– populaarikulttuurin sukupuolittumiseen ja poliittisuuteen.

Lähetä 200–300 sanan abstrakti n. 20 minuutin esitelmästä pdf-muodossa
10.1.2016 mennessä Jonne Arjorannalle (jonne.arjoranta[ät]jyu.fi).
Otamme vastaan ehdotuksia myös paneeleista ja muista laajemmista
esitelmäkokonaisuuksista. Laitathan liitetiedostoon näkyviin nimesi,
sähköpostiosoitteesi ja koti-instituutiosi.

Lisätietoja antaa Katja Kontturi (katja.j.kontturi[ät]jyu.fi).
Esitelmäkutsua saa levittää vapaasti.

Fanitutkijoiden tapaamisia on aiemmin järjestetty Tampereen ja
Jyväskylän yliopiston tutkijoiden yhteistyönä vuodesta 2006 lähtien.

Clash of Realities, keynote

Next week, I will be in Cologne, presenting a keynote in the fascinating Clash of Realities conference. My title is “Playful Culture: Are We Undergoing a Ludic Turn?” Other speakers include e.g. Janet Murray, Jussi Holopainen and Rachel Kowert. More at: http://www.clashofrealities.com/.

DiGRA 2016: joint DiGRA/FDG conference

This actually makes great sense: “For the first time, the Digital Games Research Association (DiGRA) and the Foundation of Digital Games (FDG) will partner in an unprecedented gathering of games researchers. We invite researchers and educators within game research, broadly construed, to submit their work.” More at: http://www.digra.org/145807/#more-145807

Gestures and multi-touch: Logitech T650

As operating systems evolve, so do the ways of interacting with them. While older laptops might have still the processing power or even the disk space to run e.g. Win8 or Win10, it is often in the control, or human interface hardware where the support is lacking. Adding an external keyboard and touchpad might be a way to give some extra life to an older system, while the downside of such “hybrid system” will unavoidably be that you’ll lose the simplicity of being able to just open the laptop cover and quickly start working. Setting up the external keyboard and external touchpad might make nevertheless sense for longer working sessions. In my case, I suffer from chronic carpal tunnel syndrome and simply cannot work with non-ergonomic mouses, keyboards or touchpads – and I regularly rotate and try all sorts of mouse replacements and other add-ons.

Logitech T650
Logitech T650.

My optimal system at the moment is based on some very nice gear Logitech has developed. Both on my Macbook Pro and Vaio Z3 I have now set up the illuminated bluetooth keyboard by Logitech: K810 model for Vaio, K811 for Mac. The key travel in either of these, otherwise pretty excellent PCs is just too shallow to allow for high-speed typing – at least for me, your mileage may vary. Logitech K810/K811 is so excellent piece of design and engineering, with such an outstanding typing experience, that I just cannot stop marvelling at it every day I use these things – and I have purchased several, despite the rather steep price. My lurking nightmare is that Logitech will some day cancel this product, or somehow alter and ruin the design and functionality – so I just might again go out and get a couple extra ones to my spare parts closet, just to be on the safe side.

While I really like the touchpads of Macbooks, the touch behaviour in Windows systems has been much more problematic. In modern Windows 10 systems the touchpads apparently are getting closer to the Mac standard, and there is also the additional interaction affordance of touch screen in many Win10 models (something that Apple has stayed away in their laptops, while the touch interface of iPads and iPhones is of course very good). I happen to like the combination of touch screen and mouse/touchpad – it feels natural to handle screen directly, and it is also good for ergonomics to change the manner of manipulation every now and then – even while if touch screen would be the only mouse replacement, it would not really work.

For older Windows 7 devices like my Vaio Z3 there is no luxury of truly working multitouch gestures or anything like that – the touchpad in this Vaio is small, cramped and operates so erratically that it can pretty much drive you crazy, particularly if you have used something like Macbook Pro, with a really good touchpad and multigesture OS X that supports it.

While originally purchased for my other, Windows 8.1 equipped home computer, I recently took the Logitech T650 external touchpad to work and tried setting it up with my Vaio. While the small “Unifying” connector now takes up one precious USB port (no bluetooth in T650), I was surprised how well this Logitech touchpad works with Windows 7. The newest version of Logitech’s SetPoint software works really well also under Windows 7, and the two-finger, three-finger and even four-finger gestures really transform the speed and ease of use for scrolling and handling many documents and different software running simultaneously in my Vaio. The operating system is originally not really optimised for this kind of use, and there is no e.g. “expose” style overview mode in Win7, but Logitech add-on software provides that feature, as well as several others. The main problem is that if you are constantly running from meeting room to another like I do, there is not really time to set up the laptop, set up the keyboard and touchpad, switch on all of them, make sure that they connect correctly (sometimes they do not – a reboot might be required); and then, at the end of meeting to switch off and repack all three things again – just to repeat everything at the next room. But I guess I’ll just need to live with that at the moment. The multitouch gestures and solid typing experience that Logitech provides are so much better than the alternatives.

Logitech T650 multitouch gestures
Logitech T650 multitouch gestures.

Verkkolähetys: Professoriliiton seminaari

Tänään Kansallismuseon auditoriossa on klo 13 alkaen Professoriliiton syysseminaari “Tutkimusta kaikkien hyödyksi”. Itse puhun siitä miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa. Seminaaria voi seurata ilmaiseksi verkkolähetyksenä osoitteesta: http://video.helsinki.fi/Arkisto/flash.php?id=20485. Seminaarin kutsu ja ohjelma ovat täällä: http://www.professoriliitto.fi/@Bin/412110/Professoriliitto_Syysseminaari_webversion.pdf.

UTAgamelab has new website!

The website of University of Tampere Game Research Lab has been redesigned, with updated information about our research projects, research staff, the university degree education we provide, plus with information about seminars, conferences, public talks and other activities that we engage in. Check them out at: http://gameresearchlab.uta.fi.