Online Gaming in Context book

We have a new publication date for Online Gaming in Context: The Social and Cultural Significance of Online Games book, edited by Garry Crawford, Victoria K. Gosling and Ben Light (published by Routledge). My own piece is titled: “Games in the Mobile Internet: Understanding Contextual Play in Flickr and Facebook”. The new date is in September. You should be able to get discount if you order in advance. Link: http://www.routledge.com/books/details/9780415556194/

Edit: here is a link to a form that you can use to get 20% discount.

VanderMeer on Finnish SF and Fantasy

Jeff VanderMeer and his wife Ann made recently a visit to Finland and talked with the members of SF/speculative fiction community/fandom members around here. The results are documented in a highly interesting series of blog posts, well worth checking out:

http://www.omnivoracious.com/2011/05/finnish-sf-and-fantasy-an-established-community-a-surge-of-talent.html

http://www.omnivoracious.com/2011/05/finnish-science-fiction-and-fantasy-johanna-sinisalo-hannu-rajaniemi-and-moomins.html

http://www.jeffvandermeer.com/2011/05/05/the-finnish-sffantasy-community-an-interview-with-tero-ykspetaja/

http://www.jeffvandermeer.com/2011/05/07/finnish-fiction-viivi-hyvonen-on-the-monkey-and-the-new-moon/

http://www.jeffvandermeer.com/2011/05/09/finnish-fiction-an-interview-with-anne-leinonen/

http://www.jeffvandermeer.com/2011/05/12/finnish-fiction-saara-henrikssons-cool-concept-moby-doll/

Great stuff!

Tikkurila games discussion

Looking at my calendar, in Friday 13/5 this week there is a games discussion in the Tikkurila Library, with me and Markku Eskelinen talking about games culture / game studies. More information: http://kirjastossakohtaus.net/

What is media?

There was an interesting seminar today in the University of Tampere where a number of media, communications, film and also one games scholar met to discuss ‘media’ as a “crossroads term” in academia. The multiple interesting presentations and discussions can not be adequately paraphrased by myself, here, but it was interesting to note how e.g. ‘digital media’ was related to convergence developments, and also to the ubiquity or pervasiveness of media – it was becoming difficult to say what was not media any more. This was philosophically linked to the question of mediation and presence; e.g. Jacques Derrida for one has emphasised that there is no access to ‘original’, or authenticity – our human existence is to exist within systems of signification that are always also systems of ‘re-presentation’ (when we become conscious of something, we already have some, even minute reflexive distance to that thought or sensation). Ok, maybe in some extreme experiences (strong pain, pleasure, intoxication) that sense of reflexiveness is in marginal position, but you get the idea. Even having a body means that we have that (“first person”) media always with us.

I presented some views of media as seen from Interactive Media / New Media perspective(s) and from those of Game Studies: e.g. the sometimes tensed relations and borderlines between game/narrative and game/media. Where I did not have time to go, however, was the growing interest in the rhetorics of games, and the study and application of games not to communicate direct messages, but to create conditions for expressive action. The posthuman views on the complexity of human agency I did mention, as well as the application of Game Studies into the study of everyday life (should have gone both to Goffman, and to gamification debates there, but did not have time). Great seminar, thanks for the organisers (Seija Ridell, Taisto Hujanen)!

Link: http://www.uta.fi/cmt/tutkimus/seminaarit/mika_ihmeen_media.html

Visits to Mikkeli and Pori

I will be visiting and speaking in two interesting events this week:

Hope to see you over there!

SF/Fantasy researcher meeting

Tiedoksi / for your information:

Esitelmäkutsu / Call for Papers (in English please see below)

MYYTIT SCIFISSÄ JA FANTASIASSA

Finnconin yhteydessä järjestetään XII scifi- ja fantasiatutkijoiden tapaaminen 14.-15.7.2011 teemana myytit scifissä ja fantasiassa.

Teemaan sisältyvät sekä uskonnolliset/klassiset että profaanit/modernit myytit. Moderni myytti on yhteisön hyväksymä mallikertomus, joka voi olla esimerkiksi myyttinen tarina (esim. pyöreän pöydän ritarit); arkinen käsitys, joka ei pohjaudu todellisuuteen (esim. punapäät ovat tulisia); myyttinen “todellisuustarina” (esim. lännen valloitus) tai myyttinen hahmo (esim. Don Juan, Faust).

Scifi ja fantasiakirjallisuus ammentavat sekä klassisista että moderneista myyteistä. Myyttejä voidaan käsitellä kriittisesti tai niiden kautta voidaan pohtia yhteiskunnan rakenteita ja ihmisiä. Finnconin kunniavieras Nalo Hopkinson on esimerkiksi pohtinut afrikkalaisen mytologian kautta myyttien merkitystä ihmisen elämää jäsentävänä tekijänä. Virtuaalitodellisuuden puolella niinikään käytetään, uudistetaan ja rikotaan myyttejä. Scifissä on käsitelty erilaisia mytologioita myös rakentamalla niitä maapallon ulkopuolisten elämänmuotojen kulttuureihin.

Miten erilaisia myyttejä käsitellään genrefiktiossa? Millaisia myyttejä ja mytologioita scifi ja fantasia käyttävät? Kutsumme töitä, joissa pohditaan myyttejä scifissä ja fantasiassa eri näkökulmista.

Toivomme saavamme tutkijatapaamiseen papereita teemaan sopivista fantasia- ja scifitutkimuksista, olipa tavoitteena essee, artikkeli, seminaarityö tai väitöskirja. Työskentelyä ohjaavat tutkija Irma Hirsjärvi (JY), yliopistonlehtori Merja Polvinen (HY), tutkija Sofia Sjö (ÅA), tutkija Merja Leppälahti (TY) ja prof. Liisa Rantalaiho (TaY).

Lähetä 500 sanan abstrakti aiheestasi 10.5.2011 mennessä Word- tai RTF-tiedostona osoitteeseen meleppa@utu.fi. Väitöskirjatyöhön liittyvien tai post-doc-paperien toivotaan olevan englanniksi. Lähetämme tiedon hyväksymisestä ja jatko-ohjeet toukokuun lopulla. Itse seminaariin toivomme 4-8 sivun paperia kultakin. Jos osanottajien määrä antaa myöten, voidaan käsitellä myös muita teemoja sisältäviä papereita, erityisesti Finnconin kunniavieraiden Nalo Hopkinsonin tai Richard Morganin töitä käsitteleviä.

Portti-lehti (http://www.sci.fi/~portti/) sekä Kosmoskynä (http://kosmoskyna.net/) tarjoavat muutamille papereille mahdollisuuden tulla julkaistuiksi artikkeliksi muokattuna.

Lisätiedot
Koordinaattori Katimaria Mustajärvi, kati.mustajarvi@utu.fi
Tutkija Merja Leppälahti, meleppa@utu.fi

CFP: MYTHS IN SCIENCE FICTION AND FANTASY

The 12th Seminar of the Finnish Network of Fantasy Research will be organized on 14th and 15th of July, 2011, in Turku, Finland, in connection with the Finncon 2011. The theme of the seminar is Myths in science fiction and fantasy.

The theme of the seminar encompasses both religious/classic myths and profane/modern myths. A modern myth is a master narrative accepted by the society, and it may be a mythical story (e.g. the Knights of the Round Table), an everyday assumption (e.g. redheads are temperamental), a mythical “reality story” (e.g. conquering the Wild West) or a mythical character (e.g. Don Juan, Faust).

Both science fiction and fantasy literature use elements of classic and modern myths. Myths may be viewed critically, or used to reflect on people and the structures of a society. The Finncon Guest-of-Honour, Nalo Hopkinson, for example, has used African mythology to discuss the role of myths in structuring people’s lives. In connection to virtual reality, myths have been reproduced, renewed and broken. Science fiction has also constructed mythologies in the frame of extraterrestrial cultures.

How are myths treated in genre fiction? What myths and mythologies are found in science fiction and fantasy? We call for papers – essays, academic seminar papers, parts of dissertations, articles etc. – which discuss myths in science fiction and fantasy from different points of view. Teachers of the seminar are researcher Irma Hirsjärvi (University of Jyväskylä), Lecturer Merja Polvinen (University of Helsinki), researcher Sofia Sjö (Åbo Akademi University), researcher Merja Leppälahti (University of Turku) and professor Liisa Rantalaiho (University of Tampere).

The deadline of an abstract of 500 words is May 5th, 2011. It should be sent by e-mail, preferably in Word- or rtf-format to meleppa@utu.fi . You will receive a message about the acceptance of your paper and further information by the end of May. For the seminar, we wish to receive a presentation of 4-8 pages of your research. If the number of participants allows, papers can also be accepted outside the theme, especially those dealing with the works of Finncon Guests-of-Honour, Nalo Hopkinson and Richard Morgan.

Some of the papers have the opportunity of getting published as revised articles in the Portti magazine (http://www.sci.fi/~portti/), and in Kosmoskynä magazine (http://kosmoskyna.net/).

For more information:
Coordinator: Katimaria Mustajärvi, kati.mustajarvi@utu.fi
Researcher Merja Leppälahti, meleppa@utu.fi

CFP: ISPCAN European Regional Conference on Child Abuse and Neglect

I will be speaking as one of the keynotes in this conference, here spreading the word about its CFP:

The 12th ISPCAN European Regional Conference on Child Abuse and Neglect arranged by the University of Tampere and ISPCAN (International Society for Prevention of Child Abuse and Neglect), together with NASPCAN (The Nordic Society for Prevention of Child Abuse and Neglect)

Time: 18 – 21 September, 2011
Place: Tampere Hall, Tampere, Finland
Theme: Challenging Social Responsibilities for Child Abuse and Neglect

Child abuse and neglect are issues which challenge practitioners, decision makers and researchers as well as parents, children and communities: whose responsibility is it to react, respond and care and how should it be done? The Conference offers a multiprofessional and multidisciplinary forum for researchers, practitioners, activists and decision-makers – not forgetting children and young people themselves – to share views and experiences by arranging plenaries, workshops and informal social meeting places. The Nordic, European and global perspectives will support our joint efforts to promote the well-being and safety of children and their families globally.

Tentative conference sub themes:

  • Social responsibility in every-day practice: tools, ethics and assessment
  • Multiprofessional cooperation between authorities and experts
  • Child and youth involvement and participation
  • Abuse and neglect in socio-cultural contexts: global rights, local challenges
  • Methods and ethics in child abuse research

For more information: http://www.uta.fi/laitokset/hoito/tapahtumat/childabuseandneglect2011/general_information.html

About the conference keynotes: http://www.uta.fi/laitokset/hoito/tapahtumat/childabuseandneglect2011/keynotes.html

Arvo ja raha Internetin fantasiapeleissä

(Here is the – Finnish – abstract of my tomorrow’s talk in Tieteen päivät event in Helsinki):

Peleihin liittyvä rahankäyttö on yksi ulottuvuus pelien arvon ja merkitysten tarkastelussa. Perinteisissä rahapeleissä raha näyttäytyy panoksena, voittoina ja tappioina, ja rahallisen arvon merkitykset määrittävät pitkälti pelin luonnetta. Viihdepelien rahaan ja arvoon liittyvät ulottuvuudet ovat jääneet vähemmälle huomiolle. Viihdepeliteollisuuden tuotteiden myyntiarvo ylitti 60 miljardia dollaria vuonna 2009 ja viihteellisiin pelimuotoihin liittyvät kasvunäkymät on taantumankin aikana arvioitu hyviksi. Perinteisen pelimyynnin ja pelilaitteisiin liittyvän liiketoiminnan rinnalle on kuitenkin kehittynyt erilaisia uusia arvonmuodostuksen alueita, jotka osin hämärtävät raha- ja viihdepelien tiukkaa eroa.

Fantasiapelit ovat mielenkiintoinen pelikulttuurin osa-alue, missä kehityksen monimuotoisuus tulee hyvin esiin. Laajimmillaan fantasiapelaamiseen sisällytetään esimerkiksi fantasialiigapelit, missä todellisten urheilijoiden menestys vaikuttaa fantasiajoukkueen ”omistajalleen” keräämiin pisteisiin. Tämäntyyppisen pelaamisen voi katsoa tarjoavan lisäarvoa ja -jännitystä aktiiviselle urheilun seuraajalle, mutta esimerkiksi Ilta-Sanomien Liigapörssi-peli tarjoaa parhaiten menestyneelle virtuaalivalmentajalle myös tuhannen euron rahapalkinnon. Virtuaalinen ja arkitodellisuuden arvonmuodostus ovat tiiviisti kietoutuneet yhteen.

Fantasiaroolipelit ovat osaltaan laajentaneet pelaamisen merkityskirjoa 1970-luvun varhaisvaiheistaan lähtien. Nämä pelit pyrkivät tarjoamaan kokemuksen sisäisesti johdonmukaisesta vaihtoehtotodellisuudesta. Pelaaja luo fantasiamaailmaan hahmon, jonka kokemusten, varusteiden ja voimien kartuttamiseen liittyy oma, itseisarvoinen merkityskokemuksensa. Samalla raja fantasian ja arkimaailman välillä on kuitenkin häilyvä. Pelaajat raportoivat pelissä saavutetun itseluottamuksen, kielitaidon tai tiimityön kokemusten siirtyvän rikastuttamaan myös ei-virtuaalista arkielämää. Raha koetaan toisinaan uhkatekijäksi fantasiaroolipeleissä: miljardiluokkaan laajentuneet virtuaalihyödykkeiden markkinat tekevät mahdolliseksi ”ostaa rahalla menestystä” aiemmin autonomiseksi koetussa fantasiatodellisuudessa. Samalla fantasiapelien yksi keskeinen sisältö liittyy pitkäveteiseen ja vaativaan ”fantasiatyöhön”, jonka tavoitteena on pakottaa pelaaja käyttämään aikaa kuukausimaksuperusteisessa pelimaailmassa. Laajojenkin fantasiapelien muuttuessa parhaillaan ilmaispeleiksi, on tämä arvon ja ansainnan logiikka murtumassa, ja tilalle kehittyy nopeasti uusia virtuaalisen ja reaalisen työn, viihteen ja kuluttamisen yhdistelmiä.

Tieteen päivät 2011

(This event will be in Finnish.) Puhun tämän vuoden Tieteen päivillä kahdessa eri sessiossa, molemmissa “arki” yhteisenä nimittäjänä:

  • To 13.1. klo 14.30-16.30 Rahapelaaminen yhteiskunnan arjessa
    Päärakennus, sali 6 (3. krs)
    Järjestäjä: Pelitoiminnan tutkimussäätiö
    Puheenjohtaja: professori Olli Alho
    Valtiotieteiden tohtori Tuukka Tammi (A-klinikkasäätiö): Miten ongelmapelaamisesta tuli osa yhteiskunnallista arkea?
    Professori Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto): Arvo ja raha Internetin fantasiapeleissä
    Professori Pauliina Raento (Helsingin yliopisto): Rahapelaaminen pilakuvissa
    (http://www.tieteenpaivat.fi/tp2011/lahesnormaalia/index.html)
  • Vuoden Professorin julkistus ja Proffan arki (14.1.2011, HY Pieni juhlasali)
    Professoriliitto julkistaa Vuoden Professorin 2011 Tieteen päivillä perjantaina 14.1.2011 klo 10.00.
    Julkistuksen jälkeen professorin työn arkea valottavat videoinserteissä filosofian professori Timo Airaksinen (Helsingin yliopisto), kasvatuspsykologian professori Kaarina Määttä (Lapin yliopisto), näyttelijätyön professori Kati Outinen (Teatterikorkeakoulu) ja avaruustähtitieteen professori Esko Valtaoja (Turun yliopisto).
    Videoinserttien lomassa eri alojen professorit keskustelevat arkipäivästään. Keskustelussa ovat mukana Professoriliiton puheenjohtaja Maarit Valo, professori Timo Airaksinen, professori Frans Mäyrä sekä Vuoden Professori.
    (http://www.tieteenpaivat.fi/tp2011/ajank.html)

DiGRA 2011 CFP

It is important to spread the word, copying the DiGRA 2011 CFP text here, for the official link, go to: http://www.digra.org/news_new/114.

THINK DESIGN PLAY
5th International Digital Games Research Association (DiGRA) Conference
14-17 September 2010

Hosted by the Utrecht School of the Arts in the Netherlands

www.gamesconference.org

Call for participation

———————-

After Leveling Up in the Netherlands (2003), Changing Views in Canada (2005), Situated Play in Japan (2007) and Breaking New Ground in England

(2009) the 5th DiGRA Conference returns to Utrecht for Think Design Play

The goal of the DiGRA conference is to advance the study of games and playfulness. DiGRA 2011 seeks to connect game research to the creative industries and society by fostering the development of an integrated practice of game research, design, engineering, entrepreneurship and play. The conference is designed as a physical and online playground for meaningful dialogue between all players in the field of games. Whilst the conference will include the presentation of (peer-reviewed) papers and practice, invited talks and workshops, we are also very interested in supporting alternative forms and processes through which to participate and stimulate debate and discussion.

Topics

——

The focus of the 2011 DiGRA conference is on integrated practices of game research, the creative industries and society (think: game design, engineering, entrepreneurship and play). We invite contributions on all topics and perspectives.

Submission and deadlines

————————

Submissions are subject to peer review. Submissions should be in ACM SIG format and PDF (http://www.acm.org/sigs/publications/proceedings-templates). Full papers will be published in conference proceedings, special issue journals as well as at the Digital Library of Digital Game Research Association on the DiGRA website (http://www.digra.org/dl).

Papers (individual or multi-author): submit an abstract of 600-800 words.

Full papers (optional): manuscripts of up to 7.000 words will be accepted for review. These will be reviewed and judged separately from abstract submissions. You do not need to submit an abstract in order to submit a full paper.

Alternative forms: we are also very interested in supporting alternative forms and processes through which to participate and stimulate debate and discussion, think:  posters, panels, roundtables and workshops but feel free to move beyond!

  • Abstract papers and alternative forms submission: 21 February 2010
  • Notification of acceptance:  12 April 2010
  • Full paper submission: 18 April 2010
  • Full paper notification of acceptance: 17 June 2010
  • Camera ready version: 8 August 2010

The 5th DiGRA conference is hosted by the Utrecht School of the Arts The Utrecht region is the prime location in the Netherlands for activities related to game design and technology. The Utrecht School of the Arts is one of the largest art and culture-oriented institutes in Europe. The institute links design education and research to the creative industries and society. The DiGRA conference is hosted by the Faculty of Art, Media & Technology where creative design & research are practised in the combined fields of games, media and music, for entertainment as well as meaningful application. Together with Utrecht University, the Utrecht School of the Arts founded the Dutch Game Garden, an incubator for new game companies. and participates in the extensive GATE game research program.