4K Ultra HD monitor

Samsung U28D590D
Samsung U28D590D.
Sharper is better. I just booked the last remaining unit of Samsung U28D590D, an Ultra HD, 4K monitor from the local PC store (a display unit) at nice, 320 euros price. This is probably the most budget-consious alternative in 4K, 28″ monitors you can find; there are better, IPS screens (this is a high quality TN), and particularly professional models have better ergonomic in the stand (this is a completely fixed thing, and no VESA mounting either). But the colour reproduction, brightness are excellent, and particularly having 3840 x 2160 resolution at 60Hz, with 1 ms speed (over the Display Port 1.2) makes this pretty much what I have been looking for my gaming and photo editing needs. I am also regularly plugging in several computers (PC/gaming workstation, Macbook Pro Retina, Chromebook) to the same display at my desk, and there is interesting PIP (picture-in-picture) mode in U28D590D where you can keep an eye on the second PC while simultaneously working full screen on the other (let’s see how useful this will be in reality, though). If you think there is a better deal available from somewhere at the 300 euros price range, let me know. More information: http://www.samsung.com/levant/consumer/it/monitor/uhd-monitor/LU28D590DS/ZN.

Edit: this is the thread with instructions for getting 52 Hz at 4k on the retina MacBook Pro 13: http://forums.macrumors.com/threads/4k-display-and-retina-macbook-pro-13.1741440/

Pelaajabarometri 2013: Mobiilipelaamisen nousu

Pelaajabarometri 2013
Pelaajabarometri 2013

Pelaajabarometrissa uutta tietoa pelaamisen muutossuunnista

Nyt julkaistu, vuoden 2013 aikana kerättyä aineistoa raportoiva uusin Pelaajabarometri kertoo pelaamisen suosion kokonaisuudessaan pysyneen ennallaan. Jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja satunnainenkin pelaaminen lähes jokainen suomalainen pelaa ainakin jotakin. Aktiivisia, vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä pelaavia suomalaisia on noin 88 prosenttia.

Digitaalisten pelien päätyypeistä älypuhelimilla ja tablet-laitteilla pelattavat mobiilipelit olivat tutkimuksen mukaan merkittävästi kasvattaneet suosiotaan Suomessa. Vuonna 2009 ensimmäisessä Pelaajabarometrissa aktiivisia, vähintään kerran kuussa mobiilipelejä pelaavia vastaajia oli noin 13 %, mutta vuoden 2013 aineistossa tämä osuus jo vajaat 29 %. Käytännössä siis jo lähes joka kolmas suomalainen pelaa vähintään kerran kuussa jotain mobiilipeliä.

Sen sijaan niin tietokonepelit, selaimessa pelattavat pelit (Facebook-pelejä lukuun ottamatta) sekä konsolivideopelit ovat selkeästi menettäneet aktiivisia pelaajia. Esimerkiksi kun yksin pelattavien tietokonepelien aktiivisten pelaajien osuus suomalaisista vuonna 2011 oli yli 40 prosenttia, on se nyt 2013 barometriaineistossa alle 28 prosenttia. Vastaavasti aktiivisten konsolipelaajien osuus on pudonnut kahdessa vuodessa vajaasta 30 prosentista alle 19 prosentin osuuteen tutkittavasta väestöstä. Digitaalisessa pelaamisessa on nähtävissä selvää painopisteen siirtymää konsolivideopeleistä ja tietokonepeleistä tablet-laitteilla ja älypuhelimella pelattavien pelien pariin.

Perinteisten pelimuotojen suosiossa ei ole Pelaajabarometrin mukaan tapahtunut merkittäviä muutoksia, lukuun ottamatta paperilla pelattavia pulmapelejä, jotka ovat menettäneet suosiotaan vuonna 2011 havaitusta vajaasta 48 prosentista vuoden 2013 aineiston vajaaseen 42 prosenttiin aktiivisia pelaajia. Perinteisten rahapelien kohdalla on myös havaittavissa vähenevää suosiota: niin Veikkauksen, RAY:n kuin Fintotonkin järjestämät rahapelit ovat kaikki menettäneet muutaman prosenttiyksikön pelaajasuosiotaan vuoteen 2011 verrattuna. RAY:n perinteisten kolikkoautomaattipelien kohdalla suosion lasku on ollut suurinta. Verkkorahapelit eivät ole vastaavalla tavalla kasvattaneet pelaajamääriään.

Kun kaikkien suomalaisten pelaajien keski-ikä on yli 42 vuotta, on keskimääräinen digitaalisten pelien pelaaja yli 37-vuotias. Miesten ja naisten välisessä pelaamisessa ei kaikki pelaamisen tyypit huomioiden ole merkittävää eroa. Digitaalisen pelaamisen aktiivisuus on kuitenkin miesten ja poikien keskuudessa hieman tyttöjä ja naisia suurempaa.

Kun tarkastellaan yksittäisiä pelejä ja pelisarjoja, nousevat pasianssipelit jälleen ylivoimaisesti suosituimmiksi digitaalisiksi peleiksi. Suomalaisen Rovion Angry Birds -sarjan pelit ovat pelisuosiossa toisella sijalla ja veikkauspelit kolmantena. Suosituimpia pelejä pelataan niin mobiililaitteilla kuin tietokoneillakin.

Barometrissä tutkittiin nyt ensimmäistä kertaa pelien ostamista ja pelien lisäominaisuuksiin kohdistuvaa virtuaalihyödykkeiden ostamista. Digitaalinen jakelu esimerkiksi mobiilipelien verkkokaupoissa (”app stores”) on yleistynyt viime vuosina, mutta nyt toteutettu pelien hankintakysely kertoo että perinteinen, kaupasta tapahtuva pelin ostaminen on edelleen tyypillisin tapa hankkia digitaalinen peli. Kaupasta pelinsä ainakin toisinaan hankki kaikista vastaajista noin 43 prosenttia, aktiivisten digipelaajien joukosta yli puolet.

Lisäksi ilmaispelaaminen (”free-to-play”) ja pelien mikromaksut ovat olleet uudistamassa tuotteista verkkopalveluiksi muuttuvien digitaalisten pelien käytänteitä. Aktiivisista digipelaajista ainakin toisinaan verkkopalvelusta pelejä latasi noin 41 prosenttia, ja ilmaispelien lisäominaisuuksista rahaa oli maksanut 19 prosenttia. Kaikkien vastaajien joukosta vastaavat prosenttiosuudet olivat 27 ja 12 prosenttia. Eri ikäryhmistä aktiivisimpia digitaalisten viihdepelien ostajia olivat 30–39-vuotiaat, aktiiviset digiviihdepelaajat.

Nyt neljättä kertaa toteutettu Pelaajabarometri on kyselytutkimus pelaamisen eri muotojen yleisyydestä Suomessa. Tampereen, Turun ja Jyväskylän yliopistojen pelitutkijoiden yhteistyönä syntynyt tutkimus tarjoaa kattavaa ja ajankohtaista tietoa pelaamisen eri muodoista ja pelaamisen suosioon liittyvistä muutostrendeistä. Vuonna 2013 tutkimukseen kerätty 972 vastaajan aineisto pohjautuu Väestörekisterikeskuksen satunnaisotantaan 10–75–vuotiaista Manner-Suomen asukkaista.

Julkaisun osoite: http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-44-9425-3

Lisätietoja:

Professori Frans Mäyrä, frans.mayra@uta.fi, puh. 050 336 7650
Tampereen yliopisto, informaatiotieteiden yksikkö, Game Research Lab
www.uta.fi/sis, http://gamelab.uta.fi

 

Simulation & Gaming, Finnish Special Issue

Simulation & GamingThere is an interesting bunch of articles now available in the “Online First” area of Simulation & Gaming journal, featuring the work carried out in Finnish simulation, gaming & game studies field (some of it by researchers affiliated with our UTA Game Research Lab), highly worth checking out:

Development of a Finnish Community of Game Scholars
J. Tuomas Harviainen, Timo Lainema, Jaakko Suominen, and Erno Soinila
Simulation & Gaming 1046878113513533, first published on December 3, 2013 as doi:10.1177/1046878113513533
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/11/27/1046878113513533.abstract

Hypercontextualized Learning Games: Fantasy, Motivation, and Engagement in Reality
Carolina Islas Sedano, Verona Leendertz, Mikko Vinni, Erkki Sutinen, and Suria Ellis
Simulation Gaming published 30 December 2013, 10.1177/1046878113514807
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514807v1

Subjective Experience and Sociability in a Collaborative Serious Game
Kimmo Oksanen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113513079
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513079v1

Social Network Games: Players’ Perspectives
Janne Paavilainen, Juho Hamari, Jaakko Stenros, and Jani Kinnunen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113514808
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514808v1

Experience Assessment and Design in the Analysis of Gameplay
Benjamin Cowley, Ilkka Kosunen, Petri Lankoski, J. Matias Kivikangas, Simo Järvelä, Inger Ekman, Jaakko Kemppainen, and Niklas Ravaja
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513936
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513936v1

Formation of Novice Business Students’ Mental Models Through Simulation Gaming
Lauri-Matti Palmunen, Elina Pelto, Anni Paalumäki, and Timo Lainema
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513532
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513532v1

Physiological Linkage of Dyadic Gaming Experience
Simo Järvelä, J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, and Niklas Ravaja
Simulation & Gaming 1046878113513080, first published on December 23, 2013 as doi:10.1177/1046878113513080
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/12/19/1046878113513080.abstract

Table of contents online: http://sag.sagepub.com/content/44/6.toc?etoc