MacBook Pro

The battery life of the new, Haswell+Retina display version of MacBook Pro is pretty wonderful. The Engadget tests marked it at 11 hours 18 minutes run life, and while I was today working in the airplane with Wi-Fi turned off, it promised to deliver even more.

Screenshot, MacBook Pro battery life
Screenshot, MacBook Pro battery life

Mac is not a perfect thing, of course. I have got my share of kernel panic/crashed apps (Steam, for example), and the first thing when out of box, this thing had was to completely hang up the touchpad and keyboard (there was a fix by Apple for that particular bug). But there are clear benefits of manufacturing hardware in intimate connection with the software, like this battery example proves. In the Windows ecosystem it is difficult to achieve anything similar, since no one one party controls the hardware, applications and drivers that make all of them come together. There is much less choice, and OS X is very much a “walled garden”, but if you are willing to take the leap, there are clear benefits to reap. Now, if I only could re-educate the 20 years of muscle memory to reprogram new keyboard shortcuts to come automatically from my fingers…

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013

[The Finnish Yearbook of Game Studies 2013 is out]

Peliväkivaltaa, propagandaa ja virtuaaliurheilua – uusi Pelitutkimuksen vuosikirja ilmestynyt

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013 on ilmestynyt sähköisenä osoitteessa

http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013

Vuosikirjassa tarkastellaan niin pelaamisen historiaa, nykytilannetta kuin tulevaisuuttakin.

Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään viidennessä vuosikirjassa, käsitellään suomalaisen peliteollisuuden kehityskaaria, peliväkivaltakeskustelua mediassa, peleihin liittyvää fanitoimintaa niin politiikan kuin urheilun alueilla, pelejä ja oppimista sekä tietokonepelien naishahmoja. Vuosikirjassa esitellään ja analysoidaan myös 35 pelitutkimuksen kotimaista väitöskirjaa ja hahmotetaan kuvaa alan tutkimustyön kehityssuunnista.

Markku Reunasen, Mikko Heinosen ja Manu Pärssisen suomalaisen pelituotannon historiaa käsittelevä artikkeli osoittaa, millaisia nousuja ja laskuja suomalaisessa digitaalisten pelien tuotannossa on ollut viimeisten vuosikymmenien aikana. Suomalaiset pelintekijät ovat tuottaneet vain vähän pelejä konsoleille ja keskittyneet etenkin viime vuosina mobiilipeleihin. Suomalaiset pelintekijät ovat tehneet pelityypeistä eniten pulmapelejä ja toimintapelejä.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta käsittelevät omassa artikkelissaan peliväkivaltaa sitä koskevan julkisen keskustelun kautta. Heidän analysoimissaan sanomalehtien verkkoartikkeleissa korostuivat erityisesti joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat elementit. Koska Pasanen ja Arjoranta olivat rajanneet aineistonsa väkivaltaisia pelejä koskeviin artikkeleihin, oli varsin luonnollista että kielteiset elementit korostuivat. Samalla jutuissa oli kuitenkin myös myönteisiä teemoja, ja tutkijoiden mukaan keskustelussa ilmenneiden mielipiteiden kirjo oli yllättävänkin runsas.

Ave Randviir-Vellamo tarkastelee Venäjän presidenttiä tukevaa Like Putin -verkkopeliä osallistuvan propagandan muotona. Randviir-Vellamo näkee pelissä yhteyksiä venäläisessä populaarikulttuurissa jo pitkään vaikuttaneeseen Putin-henkilökulttiin ja päätyy pitämään sitä esimerkkinä uudenlaisesta poliittisesta faniudesta.

Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittaja on professori Jaakko Suominen Turun yliopistosta. Toimituskuntaan kuuluvat lisäksi professorit Raine Koskimaa (Jyväskylän yliopisto) sekä Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto), yliopistonlehtori Petri Saarikoski (Turun yliopisto) ja yliopistotutkija Olli Sotamaa (Tampereen yliopisto).

Lisätietoja: Jaakko Suominen, jaakko.suominen@utu.fi, 02-333 8100

Pelitutkimuksen vuosikirjan 2013 sisällys

Toimituskunta: Johdanto. i-ii.

Artikkelit

J. Tuomas Harviainen ja Timo Lainema: Pelit, systeemidynamiikka ja oppiminen. 1-12.

Markku Reunanen, Mikko Heinonen ja Manu Pärssinen: Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja. 13-28.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta: “Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa. 29-57.

Ave Randviir-Vellamo: Like Putin: Videopeliesimerkki osallistuvasta propagandasta. 58-72.

Olli Sotamaa: Arkipäivän fantasiaa: taidosta, faniudesta ja pelirytmistä fantasiajalkapallossa. 73-91.

Katsaukset

Olli Sotamaa: Kokemuksia avoimesta arvioinnista – tapaus fantasialiiga. 93-98.

Usva Friman: Digitaalisten pelien naishahmoesitykset ja niiden tutkimus. 99-108.

Olli Sotamaa ja Jaakko Suominen: Suomalainen pelitutkimus vuosina 1998–2012 julkaistujen peliväitöskirjojen valossa. 109-121.

Esittelyt ja arviot

Olli Sotamaa: Jani Niipola, Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin. 122-124.

Frans Mäyrä, Jaakko Suominen ja Raine Koskimaa: Pelitutkimuksen paikat: pelien tutkimuksen asettuminen kotimaiseen yliopistokenttään – Osa yksi: Jyväskylän, Tampereen ja Turun yliopistot. 125-133.

From Narrative to Gameplay (And Back) – Studying Transmedial Storyworlds

Today I had the pleasure of presenting the keynote lecture, titled “From Narrative to Gameplay (And Back) – Studying Transmedial Storyworlds” in the University of Cincinnati, “Focus on German Studies” conference. My talk featured a discussion of polyphony, conflicts and ambiguous heterogeneity in cultural texts and in cultural identities, concludes with an example of transmedial storyworld design from “LEGO the Lord of the Rings” video game. You can access both my lecture slides as well as the full video recording of the keynote (captured via Google Hangouts) from below:

 

Ljubljana COST Meeting

COST Meeting, Ljubljana
COST Meeting, Ljubljana

This week, our “hybrid playfulness” research team is joining the COST FP1104 (“hybrid COST”) researchers around the Europe, and elsewhere to discuss the future of media, both printed and electronic, and particularly the in-between. The first day agenda was fully packed, including invited presentations on topics such as 2D codes, Augmented Reality, innovative printing, rich media mobile advertising, plus keynotes by professor Naomi Baron (American University) on reading in print and digital, and principal researcher Richard Harper (Microsoft Research Cambridge) on reading as writing and collaboration in the era of cloud computing. The Slovenian capital, Ljubljana, appears like a beautiful city, even while I have had little opportunity to look around so far.

Ljubljana, Slovenia
Ljubljana, Slovenia

Gaming around the World, Multiplayer book

Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming

Our co-authored chapter “Multiplayer Gaming Around the World” is now published in the book Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. The volume is published by Routledge and edited by Thorsten Quandt and Sonja Kröger. Our chapter includes some first comparative demographic analyses of game playing in different parts of the world: Germany, Finland, Belgium, and Singapore. There are 20 interesting chapters in the volume, and you can have a more detailed look here: http://www.routledgementalhealth.com/books/details/9780415828864/

Vivobook SSD upgrade

My ASUS Vivobook X202E is an excellent little machine – I really appreciate it’s compact form factor, good keyboard and bright multitouch screen. However, with the slow HDD, display driver and processor it has also its clear limitations. There is not much I can do with the processor or display driver – the reality is that as more and more of people will adopt laptop computers as their primary home PCs, rather than desktop ones, the fixability and maintainability of ICT keeps going down. However, I wanted to try upgrading the HDD into a SSD, since there was evidence online that this could be done.

The first choice concerned identifying the right Solid State Drive to fit the purpose. Samsung’s 840 EVO series was finally an obvious choice, since it was 7 mm thin, so it did fit physically, it was rather fast, and also optimized in terms of power efficiency, so that it did suit the purpose as a laptop upgrade. I picked the 250 GB version, while being tempted also with the 500 GB one; I did consider the cost, however, still being prohibitive in the larger model. Smaller than 250 GB on the other hand did not make sense in terms of fitting in my OS, applications and the necessary working documents.

Samsung 840 EVO SSD
Samsung 840 EVO SSD

The first steps involved re-partitioning the original HDD so that it could be cloned to the SSD. I removed all data that I could later sync from our home server or from the cloud services, deleted the data partition entirely, and tried moving the recovery partition to the middle of the disk. I installed and used the free version of “EaseUS Partition Master” (be careful to deselect all freebie crapware options during its installation, though). As to the actual data or disk cloning, Samsung EVO SSD comes with the necessary SATA-USB3 adapter cable and “Samsung Data Migration” software that seemed to do it job (I have not yet tested the recovery partition, though, so I am not sure whether it made through the cloning). But the new SSD disk boots, it is recognized automatically by the UEFI (Windows 8 BIOS system), and the Windows as well as Office 2013 installations still authenticate as legitimate.

Samsung 840 EVO SSD
Samsung 840 EVO SSD

If your goal is not to clone the old system with its Windows 8 Starter Edition, but rather to install another, more featured OS, Linux, OS X or some multiboot setup, then I recommend doing some further research before going ahead with the SSD operation. People have had mixed success and you need to start by disabling UEFI, disabling “Secure Boot”, then enabling “Legacy Boot” in the BIOS. I am also not sure whether e.g. Linux will have all the drivers to get the touchscreen, touchpad, hotkeys and all the other features working as intented – but I am interested to hear about the experiments in those directions.

Opening the case of Vivobook
Opening the case of Vivobook

As to the actual physical part of opening the Vivobook, removing the old HDD and installing the SSD, there is a good visual guide by Neil Berman here: http://www.durhamcomputerservices.com/theonbutton-blog/asus-vivobook-x202e-s200e-q200e-ssd-hard-drive-upgrade.html

Opening the case of Vivobook
Opening the case of Vivobook

After putting everything back in, the reboot will kick Windows into a prolonged startup phase during which it will apparently install some SSD related drivers or settings. I did also install and run the “Samsung Magician” tool, which claims to provide various optimization options for running the Windows OS over a SSD.

The actual speed gain is noticeable, and the relevant figure in the Windows experience index showed the rise from c. 5 to over 8 when tests were re-run after the SSD installation. But this will not of course magically trasform the 500 euro budget laptop into a 1500 euro ultrabook. The slow processor, bit clumsy form factor, lack of keyboard backlight – all those issues still remain. But the upgrade will definitely make the Vivobook more usable and responsive, which was the main goal at least in my case.

Vivobook X202E with Samsung 840 EVO SSD
Vivobook X202E with Samsung 840 EVO SSD

Scifi-tutkijayhdistys, uusi tutkimusjulkaisu

[Finnish researchers of science fiction and fantasy join forces in academic association, establish new journal] Tiedote:

Suomen scifi- ja fantasiatutkijat järjestäytyivät

10.10.2013, julkaisuvapaa heti

Suomen science fictionin ja fantasian tutkijat ovat perustaneet akateemisen yhdistyksen lajityyppien tutkimuksen ympärille. Suomen science fiction- ja fantasiatutkimuksen seura ry:n tehtävänä on edistää monitieteistä ja monialaista tieteiskirjallisuuden ja fantasian tutkimusta Suomessa. Samalla yhdistys perustaa neljä kertaa vuodessa ilmestyvän akateemisen vertaisarvioidun tiedejulkaisun Nordic Journal of Science Fiction and Fantasy Research, jonka tarkoituksena on yhdistää kentän pohjoismainen tutkimus.

”Vaikka meillä on vahvat perinteet tieteis- ja fantasiataiteen tutkimuksesta, ala on tähän asti järjestäytynyt vain epävirallisesti. Meillä on kansainvälisesti huomattavan korkealaatuinen ja aktiivinen tutkimuskenttä, mutta tutkijoilla ei ole ollut juuri mahdollisuutta julkaista tutkimuksiaan pohjoismaisella tasolla – alan artikkelit ovat hajaantuneet ympäri maailmaa alan julkaisuihin, joihin suurin osa täkäläisestä tutkijoista ei pääse käsiksi,” toteaa päätoimittaja Jyrki Korpua. ”Myös Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa painitaan samojen ongelmien kanssa, joten tarve pohjoismaiselle tieteelliselle julkaisulle on todella voimakas. Toimituskunta on alansa huippua ja erittäin kansainvälinen, ja tähtäimessämme onkin nostaa alan pohjoismainen tutkimus merkittäväksi osaksi kansainvälistä kenttää.”

Scifi- ja fantasiatutkimus on kansainvälisesti monialaista ja laajapohjaista. Alan verkostot ovat perinteisesti huomattavan järjestäytyneitä, ja konferenssit tapaavat keskittyä tutkimuksen yksittäisiin osa-alueisiin. Suomen tutkijaverkosto pyrkii päinvastaiseen – tarkoituksena on kerätä saman akateemisen sateenvarjon alle kentän koko kirjo. Tutkijaverkosto avaakin ovensa niin kirjallisuuden, sarjakuvien, pelien, elokuvan kuin muiden taiteiden tutkimukselle. Fantasian ja scifin tutkimuksella on Suomessa poikkeuksellisen vahvat juuret: vuosittainen Finfar-konferenssi on jatkunut jo viisitoista vuotta, ja tutkijaverkosto on tehnyt tiivistä yhteistyötä ulkomaisten konferenssien ja tutkimusverkostojen kanssa.

”Kattomme on korkealla ja seinät laveat. Scifin ja fantasian tutkimus ei ole vuosikausiin rajoittunut kirjallisuuteen, ja muilla taiteenlajeilla on merkittävä osansa tutkimuksessa. Akateemisesti katsoen tieteis- ja fantasiataiteen tutkimus on varsin poikkitieteellistä, ja juuret voivat pureutua useisiin teoreettisiin viitekehyksiin ja malleihin,” Korpua jatkaa.

 

Lisätietoja:

Jyrki Korpua, päätoimittaja, jyrki.korpua@oulu.fi, 050-3574024

Mika Loponen, tiedottaja, mika.loponen@helsinki.fi, 050-4033305

Addiktioyhteiskunta: monikasvoinen peliongelma

Addiktioyhteiskunta
Addiktioyhteiskunta

[New book, featuring my piece about the lack of control, or ‘addiction’ problems in digital gaming] Nyt on mahdollista ennakkotilata Tuukka Tammen ja Pauliina Raennon toimittama kirja Addiktioyhteiskunta: riippuvuus aikamme ilmiönä (ks. Gaudeamuksen sivut). Kirjassa käsitellään mitä moninaisimpia ilmiöitä joihin – ainakin arkipuheen tasolla – vaikuttaa olevan nykyään mahdollista addiktoitua. Oman artikkelini otsikko on “Aika, raha ja peliviihde: Verkkopelaamisen harmit ja harmittomuus”, ja käsittelen siinä digitaaliseen viihde- (en siis nyt raha-) pelaamiseen liittyviä hallinnan ongelmia. Artikkelin materiaalia on kerätty mm. verkkopelaajien “pelileskien” keskustelufoorumeilta, ja niistä tulee ilmi kuinka monisäikeisestä kysymyksestä “peliongelmassa” voi olla kysymys – toisen ongelma voi olla toiselle elämän henkireikä, ja nämä erilaisten prioriteettien yhteensovittamisen kysymykset ovat usein peleistä nousevien riitojen taustalla. Toisaalta artikkelissa tuodaan esiin myös kuinka joidenkin ihmisten kohdalla pakonomainen nettipelaaminen näyttäisi olevan oire, tai kytkeytyvän esimerkiksi masennukseen, alkoholismiin tai työttömyyden kaltaisiin erilaisiin “tosielämän” ongelmiin.

Linkki tulostettavaan tilauslomakkeeseen on tässä: ESITE_Tammi_Addiktioyhteiskunta.

Pelikasvatusseminaari

[Spreading word about the Game/Media Education Seminar in Helsinki]

Levitän tässä sanaa tästä ilmaisesta pelikasvatusseminarista, joka toteutetaan marraskuussa Helsingissä:

Haluatko tietää lisää digitaalisista peleistä ja pelaamisesta?  Mitä on pelikasvatus ja miten sitä voi hyödyntää omassa työssä? Voiko pelaaminen olla haitallista?

Continue reading “Pelikasvatusseminaari”

Turku: kirja- & tiedemessut

[This week I will be speaking in Turku Science & Book Fair events] Pidän vierailuluennon perjantaina, 4.10. Turun kirjamessujen miniseminaarissa “Pelataanko vai pelätäänkö?” – tapahtuman ohjelman voi ladata täältä ja ilmoittautuminen seminaariin löytyy täältä. Oma otsikkoni on “Kirjasto pelissä? Pelit sekä kirjastot muodonmuutoksessa”. Lisäksi osallistun mielenkiintoiseen paneelikeskusteluun messuilla järjestettävässä Tieteen päivien ohjelmassa, tervetuloa kuulolle myös sinne:

Tietolava pe 4.10. klo 15.00–15.40
Pelit ja tunteet – voiko pelaamalla oppia tunteista ja välittää niitä?
Miten pelaaminen vaikuttaa nuorten aivoihin? Synnyttääkö pelaaminen addiktiota? Kapeutuuko nuori emotionaalisesti ja sosiaalisesti? Paneelikeskustelun johtaa tutkimusprofessori Kiti Müller (Työterveyslaitos), keskustelijoina filosofi Lauri Järvilehto (Filosofian Akatemia), digitaalisen kulttuurin tutkija Johannes Koski (Turun yliopisto) ja professori Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto).
Järjestäjät: Tieteellisten seurain valtuuskunta ja Tieteen päivät

Linkki kirjamessujen ohjelmaan: http://turunmessukeskus.fi/messut-ja-tapahtumat/turun-kansainvaliset-kirjamessut/turun-kansainvalisten-kirjamessujen-ja-tiedeme