DiGRA 2013 Proceedings

The proceedings of last year’s “world DiGRA” conference are now online. There are e.g. some work I have collaborated and contributed to:

Mäyrä et al., Disciplinary Identity of Game
Scholars: An Outline:

http://www.digra.org/digital-library/publications/disciplinary-identity-of-game-scholars-an-outline/

Schott et al., DeFragging Regulation: From putative effects
to ‘researched’ accounts of player experience:

http://www.digra.org/digital-library/publications/defragging-regulation-from-putative-effects-to-researched-accounts-of-player-experience/

CFP: Fafnir – Nordic Journal for Science Fiction and Fantasy Research

Please circulate this CFP (I am at the journal advisory board representing game studies related themes):

CALL FOR PAPERS 2/2014

Fafnir – Nordic Journal for Science Fiction and Fantasy Research invites authors to submit papers for the upcoming edition 2/2014.

Fafnir – Nordic Journal for Science Fiction and Fantasy Research is a new, peer-reviewed academic journal which is published in electronic format four times a year. The purpose of Fafnir is to join up the Nordic field of science fiction and fantasy research and to provide a forum for discussion on current issues on the field. Fafnir is published by FINFAR Society (Suomen science fiction- ja fantasiatutkimuksen seura ry).

Now Fafnir invites authors to submit papers for its next edition, 2/2014. Fafnir publishes various texts ranging from peer-reviewed research articles to short overviews and book reviews in the field of science fiction and fantasy research.

The submissions must be original work, and written in English (or in Finnish or in Scandinavian languages). Manuscripts of research articles should be between 20,000 and 40,000 characters in length. The journal uses the most recent edition of the MLA Style Manual. The manuscripts of research articles will be peer-reviewed. Please note that as Fafnir is designed to be of interest to readers with varying backgrounds, essays and other texts should be as accessibly written as possible.

The deadline for submissions is 28 February 2014.

In addition to research articles, Fafnir constantly welcomes text proposals such as essays, interviews, overviews and book reviews on any subject suited to the paper.

Please send your electronic submission (saved as RTF-file) to all three editors at the following addresses: jyrki.korpua@oulu.fi, hanna.roine@uta.fi and paivi.vaatanen@helsinki.fi. For further information, please contact the editors.

This edition is scheduled for June 2014. The deadlines for the submissions for the next two editions are scheduled at 31 May (3/2014) and 31 August (4/2014).

Best regards,

Jyrki Korpua, Hanna-Riikka Roine and Päivi Väätänen
Editors, Fafnir – Nordic Journal for Science Fiction and Fantasy Research

Simulation & Gaming, Finnish Special Issue

Simulation & GamingThere is an interesting bunch of articles now available in the “Online First” area of Simulation & Gaming journal, featuring the work carried out in Finnish simulation, gaming & game studies field (some of it by researchers affiliated with our UTA Game Research Lab), highly worth checking out:

Development of a Finnish Community of Game Scholars
J. Tuomas Harviainen, Timo Lainema, Jaakko Suominen, and Erno Soinila
Simulation & Gaming 1046878113513533, first published on December 3, 2013 as doi:10.1177/1046878113513533
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/11/27/1046878113513533.abstract

Hypercontextualized Learning Games: Fantasy, Motivation, and Engagement in Reality
Carolina Islas Sedano, Verona Leendertz, Mikko Vinni, Erkki Sutinen, and Suria Ellis
Simulation Gaming published 30 December 2013, 10.1177/1046878113514807
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514807v1

Subjective Experience and Sociability in a Collaborative Serious Game
Kimmo Oksanen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113513079
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513079v1

Social Network Games: Players’ Perspectives
Janne Paavilainen, Juho Hamari, Jaakko Stenros, and Jani Kinnunen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113514808
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514808v1

Experience Assessment and Design in the Analysis of Gameplay
Benjamin Cowley, Ilkka Kosunen, Petri Lankoski, J. Matias Kivikangas, Simo Järvelä, Inger Ekman, Jaakko Kemppainen, and Niklas Ravaja
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513936
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513936v1

Formation of Novice Business Students’ Mental Models Through Simulation Gaming
Lauri-Matti Palmunen, Elina Pelto, Anni Paalumäki, and Timo Lainema
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513532
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513532v1

Physiological Linkage of Dyadic Gaming Experience
Simo Järvelä, J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, and Niklas Ravaja
Simulation & Gaming 1046878113513080, first published on December 23, 2013 as doi:10.1177/1046878113513080
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/12/19/1046878113513080.abstract

Table of contents online: http://sag.sagepub.com/content/44/6.toc?etoc

Blog comment spam

For a long time already, pretty much the only comments that my blog sites receive are coming from spammers. I have the setting that all new commenters’ comments go for moderation, and I manually delete them all, so they do not serve any purpose for a spammer, either. The original character of blogs as social sites of discussion have long been replaced by social network services, most notably by Facebook, Twitter and Google+. These days, the comments that a note like this one receives, take place in these various services, where original content is being linked to, “liked” and circulated. This is not a particularly good thing if you consider gathering together the various discussion threads, or would like to return to those comments at some point in the future. All those comments will be lost in the constant status update stream of social media, unfortunately. I am now seriously considering closing the comment function altogether from my blogs, and will most likely implement this change in the near future. It will be possible to send me comments via email, of course, and my preferred social network site for public discussion today is Google+ (there are links to my profile in this blog), but any comments, in any platform, are really welcome.

New issue of Human IT

Spreading the word (as an editorial board member) – the new 12:2 issue of the Human IT journal is now out:

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013

[The Finnish Yearbook of Game Studies 2013 is out]

Peliväkivaltaa, propagandaa ja virtuaaliurheilua – uusi Pelitutkimuksen vuosikirja ilmestynyt

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013 on ilmestynyt sähköisenä osoitteessa

http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013

Vuosikirjassa tarkastellaan niin pelaamisen historiaa, nykytilannetta kuin tulevaisuuttakin.

Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään viidennessä vuosikirjassa, käsitellään suomalaisen peliteollisuuden kehityskaaria, peliväkivaltakeskustelua mediassa, peleihin liittyvää fanitoimintaa niin politiikan kuin urheilun alueilla, pelejä ja oppimista sekä tietokonepelien naishahmoja. Vuosikirjassa esitellään ja analysoidaan myös 35 pelitutkimuksen kotimaista väitöskirjaa ja hahmotetaan kuvaa alan tutkimustyön kehityssuunnista.

Markku Reunasen, Mikko Heinosen ja Manu Pärssisen suomalaisen pelituotannon historiaa käsittelevä artikkeli osoittaa, millaisia nousuja ja laskuja suomalaisessa digitaalisten pelien tuotannossa on ollut viimeisten vuosikymmenien aikana. Suomalaiset pelintekijät ovat tuottaneet vain vähän pelejä konsoleille ja keskittyneet etenkin viime vuosina mobiilipeleihin. Suomalaiset pelintekijät ovat tehneet pelityypeistä eniten pulmapelejä ja toimintapelejä.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta käsittelevät omassa artikkelissaan peliväkivaltaa sitä koskevan julkisen keskustelun kautta. Heidän analysoimissaan sanomalehtien verkkoartikkeleissa korostuivat erityisesti joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat elementit. Koska Pasanen ja Arjoranta olivat rajanneet aineistonsa väkivaltaisia pelejä koskeviin artikkeleihin, oli varsin luonnollista että kielteiset elementit korostuivat. Samalla jutuissa oli kuitenkin myös myönteisiä teemoja, ja tutkijoiden mukaan keskustelussa ilmenneiden mielipiteiden kirjo oli yllättävänkin runsas.

Ave Randviir-Vellamo tarkastelee Venäjän presidenttiä tukevaa Like Putin -verkkopeliä osallistuvan propagandan muotona. Randviir-Vellamo näkee pelissä yhteyksiä venäläisessä populaarikulttuurissa jo pitkään vaikuttaneeseen Putin-henkilökulttiin ja päätyy pitämään sitä esimerkkinä uudenlaisesta poliittisesta faniudesta.

Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittaja on professori Jaakko Suominen Turun yliopistosta. Toimituskuntaan kuuluvat lisäksi professorit Raine Koskimaa (Jyväskylän yliopisto) sekä Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto), yliopistonlehtori Petri Saarikoski (Turun yliopisto) ja yliopistotutkija Olli Sotamaa (Tampereen yliopisto).

Lisätietoja: Jaakko Suominen, jaakko.suominen@utu.fi, 02-333 8100

Pelitutkimuksen vuosikirjan 2013 sisällys

Toimituskunta: Johdanto. i-ii.

Artikkelit

J. Tuomas Harviainen ja Timo Lainema: Pelit, systeemidynamiikka ja oppiminen. 1-12.

Markku Reunanen, Mikko Heinonen ja Manu Pärssinen: Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja. 13-28.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta: “Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa. 29-57.

Ave Randviir-Vellamo: Like Putin: Videopeliesimerkki osallistuvasta propagandasta. 58-72.

Olli Sotamaa: Arkipäivän fantasiaa: taidosta, faniudesta ja pelirytmistä fantasiajalkapallossa. 73-91.

Katsaukset

Olli Sotamaa: Kokemuksia avoimesta arvioinnista – tapaus fantasialiiga. 93-98.

Usva Friman: Digitaalisten pelien naishahmoesitykset ja niiden tutkimus. 99-108.

Olli Sotamaa ja Jaakko Suominen: Suomalainen pelitutkimus vuosina 1998–2012 julkaistujen peliväitöskirjojen valossa. 109-121.

Esittelyt ja arviot

Olli Sotamaa: Jani Niipola, Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin. 122-124.

Frans Mäyrä, Jaakko Suominen ja Raine Koskimaa: Pelitutkimuksen paikat: pelien tutkimuksen asettuminen kotimaiseen yliopistokenttään – Osa yksi: Jyväskylän, Tampereen ja Turun yliopistot. 125-133.

Gaming around the World, Multiplayer book

Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming

Our co-authored chapter “Multiplayer Gaming Around the World” is now published in the book Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. The volume is published by Routledge and edited by Thorsten Quandt and Sonja Kröger. Our chapter includes some first comparative demographic analyses of game playing in different parts of the world: Germany, Finland, Belgium, and Singapore. There are 20 interesting chapters in the volume, and you can have a more detailed look here: http://www.routledgementalhealth.com/books/details/9780415828864/

Scifi-tutkijayhdistys, uusi tutkimusjulkaisu

[Finnish researchers of science fiction and fantasy join forces in academic association, establish new journal] Tiedote:

Suomen scifi- ja fantasiatutkijat järjestäytyivät

10.10.2013, julkaisuvapaa heti

Suomen science fictionin ja fantasian tutkijat ovat perustaneet akateemisen yhdistyksen lajityyppien tutkimuksen ympärille. Suomen science fiction- ja fantasiatutkimuksen seura ry:n tehtävänä on edistää monitieteistä ja monialaista tieteiskirjallisuuden ja fantasian tutkimusta Suomessa. Samalla yhdistys perustaa neljä kertaa vuodessa ilmestyvän akateemisen vertaisarvioidun tiedejulkaisun Nordic Journal of Science Fiction and Fantasy Research, jonka tarkoituksena on yhdistää kentän pohjoismainen tutkimus.

”Vaikka meillä on vahvat perinteet tieteis- ja fantasiataiteen tutkimuksesta, ala on tähän asti järjestäytynyt vain epävirallisesti. Meillä on kansainvälisesti huomattavan korkealaatuinen ja aktiivinen tutkimuskenttä, mutta tutkijoilla ei ole ollut juuri mahdollisuutta julkaista tutkimuksiaan pohjoismaisella tasolla – alan artikkelit ovat hajaantuneet ympäri maailmaa alan julkaisuihin, joihin suurin osa täkäläisestä tutkijoista ei pääse käsiksi,” toteaa päätoimittaja Jyrki Korpua. ”Myös Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa painitaan samojen ongelmien kanssa, joten tarve pohjoismaiselle tieteelliselle julkaisulle on todella voimakas. Toimituskunta on alansa huippua ja erittäin kansainvälinen, ja tähtäimessämme onkin nostaa alan pohjoismainen tutkimus merkittäväksi osaksi kansainvälistä kenttää.”

Scifi- ja fantasiatutkimus on kansainvälisesti monialaista ja laajapohjaista. Alan verkostot ovat perinteisesti huomattavan järjestäytyneitä, ja konferenssit tapaavat keskittyä tutkimuksen yksittäisiin osa-alueisiin. Suomen tutkijaverkosto pyrkii päinvastaiseen – tarkoituksena on kerätä saman akateemisen sateenvarjon alle kentän koko kirjo. Tutkijaverkosto avaakin ovensa niin kirjallisuuden, sarjakuvien, pelien, elokuvan kuin muiden taiteiden tutkimukselle. Fantasian ja scifin tutkimuksella on Suomessa poikkeuksellisen vahvat juuret: vuosittainen Finfar-konferenssi on jatkunut jo viisitoista vuotta, ja tutkijaverkosto on tehnyt tiivistä yhteistyötä ulkomaisten konferenssien ja tutkimusverkostojen kanssa.

”Kattomme on korkealla ja seinät laveat. Scifin ja fantasian tutkimus ei ole vuosikausiin rajoittunut kirjallisuuteen, ja muilla taiteenlajeilla on merkittävä osansa tutkimuksessa. Akateemisesti katsoen tieteis- ja fantasiataiteen tutkimus on varsin poikkitieteellistä, ja juuret voivat pureutua useisiin teoreettisiin viitekehyksiin ja malleihin,” Korpua jatkaa.

 

Lisätietoja:

Jyrki Korpua, päätoimittaja, jyrki.korpua@oulu.fi, 050-3574024

Mika Loponen, tiedottaja, mika.loponen@helsinki.fi, 050-4033305

Addiktioyhteiskunta: monikasvoinen peliongelma

Addiktioyhteiskunta
Addiktioyhteiskunta

[New book, featuring my piece about the lack of control, or ‘addiction’ problems in digital gaming] Nyt on mahdollista ennakkotilata Tuukka Tammen ja Pauliina Raennon toimittama kirja Addiktioyhteiskunta: riippuvuus aikamme ilmiönä (ks. Gaudeamuksen sivut). Kirjassa käsitellään mitä moninaisimpia ilmiöitä joihin – ainakin arkipuheen tasolla – vaikuttaa olevan nykyään mahdollista addiktoitua. Oman artikkelini otsikko on “Aika, raha ja peliviihde: Verkkopelaamisen harmit ja harmittomuus”, ja käsittelen siinä digitaaliseen viihde- (en siis nyt raha-) pelaamiseen liittyviä hallinnan ongelmia. Artikkelin materiaalia on kerätty mm. verkkopelaajien “pelileskien” keskustelufoorumeilta, ja niistä tulee ilmi kuinka monisäikeisestä kysymyksestä “peliongelmassa” voi olla kysymys – toisen ongelma voi olla toiselle elämän henkireikä, ja nämä erilaisten prioriteettien yhteensovittamisen kysymykset ovat usein peleistä nousevien riitojen taustalla. Toisaalta artikkelissa tuodaan esiin myös kuinka joidenkin ihmisten kohdalla pakonomainen nettipelaaminen näyttäisi olevan oire, tai kytkeytyvän esimerkiksi masennukseen, alkoholismiin tai työttömyyden kaltaisiin erilaisiin “tosielämän” ongelmiin.

Linkki tulostettavaan tilauslomakkeeseen on tässä: ESITE_Tammi_Addiktioyhteiskunta.

Disciplinary identity of game scholars

Highlighting the international collaborative research paper from last week’s DiGRA 2013 conference: “Disciplinary Identity of Game Scholars: An Outline”. Written by myself, Jan Van Looy (Belgium) and Thorsten Quandt (Germany), it is the first take at the interesting survey data coming from the large game researcher community survey carried out last October. In summary, it points out that while large majority of people affiliated with the DiGRA, ECREA and ICA mailing lists and special interest groups self-identify as digital games researchers, they are coming from very diverse disciplinary backgrounds. The paper reveals the range of this multidisciplinarity as well as the high level of dynamism in this field: 45 % of the respondents reported their current primary research field as being different from the one of their original, highest degree. Domestic and international collaboration was also very common, as well as 39 % reported having collaborated with industry. As a conclusion, there both appears to be features of emerging disciplinary cluster of game studies in this field, while it is also important to recognize many significant tensions, as different parts of this multidisciplinary scholarly community would prefer evolution of game studies, and the work of its academic institutions, to focus in clealry different issues. Having conferences, seminars and journals that are open for dialogue and work rooted in different traditions is particularly important considering this academic context.

Citation: Mäyrä, Frans, Jan Van Looy & Thorsten Quandt (2013) “Disciplinary Identity of Game Scholars: An Outline”. Proceedings of DiGRA 2013. Atlanta: DiGRA & Georgia Tech.

Download link: http://people.uta.fi/~frans.mayra/disciplinary_identity.pdf