Simulation & Gaming, Finnish Special Issue

Simulation & GamingThere is an interesting bunch of articles now available in the “Online First” area of Simulation & Gaming journal, featuring the work carried out in Finnish simulation, gaming & game studies field (some of it by researchers affiliated with our UTA Game Research Lab), highly worth checking out:

Development of a Finnish Community of Game Scholars
J. Tuomas Harviainen, Timo Lainema, Jaakko Suominen, and Erno Soinila
Simulation & Gaming 1046878113513533, first published on December 3, 2013 as doi:10.1177/1046878113513533
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/11/27/1046878113513533.abstract

Hypercontextualized Learning Games: Fantasy, Motivation, and Engagement in Reality
Carolina Islas Sedano, Verona Leendertz, Mikko Vinni, Erkki Sutinen, and Suria Ellis
Simulation Gaming published 30 December 2013, 10.1177/1046878113514807
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514807v1

Subjective Experience and Sociability in a Collaborative Serious Game
Kimmo Oksanen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113513079
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513079v1

Social Network Games: Players’ Perspectives
Janne Paavilainen, Juho Hamari, Jaakko Stenros, and Jani Kinnunen
Simulation Gaming published 25 December 2013, 10.1177/1046878113514808
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113514808v1

Experience Assessment and Design in the Analysis of Gameplay
Benjamin Cowley, Ilkka Kosunen, Petri Lankoski, J. Matias Kivikangas, Simo Järvelä, Inger Ekman, Jaakko Kemppainen, and Niklas Ravaja
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513936
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513936v1

Formation of Novice Business Students’ Mental Models Through Simulation Gaming
Lauri-Matti Palmunen, Elina Pelto, Anni Paalumäki, and Timo Lainema
Simulation Gaming published 23 December 2013, 10.1177/1046878113513532
http://sag.sagepub.com/cgi/content/abstract/1046878113513532v1

Physiological Linkage of Dyadic Gaming Experience
Simo Järvelä, J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, and Niklas Ravaja
Simulation & Gaming 1046878113513080, first published on December 23, 2013 as doi:10.1177/1046878113513080
http://sag.sagepub.com/content/early/2013/12/19/1046878113513080.abstract

Table of contents online: http://sag.sagepub.com/content/44/6.toc?etoc

Applications open for Master’s Degree Programme in Internet and Game Studies

The application round for the master’s degree programmes given in English at the University of Tampere is now open. The application deadline is 31 January 2014. One of the open programmes is the Master’s Degree programme in  Internet and Game Studies; you can find more information about it from here: http://www.uta.fi/sis/en/iti/mastersprogramme/igs.html.

Information on the master programmes and on how to apply is available at http://www.uta.fi/admissions/degreeprog/applying.html.

More information from Ms. Kirsi Tuominen http://www.uta.fi/sis/yhteystiedot/henkilokunta/kirsimarjatuominen.html.

DiGRA 2014 Call for Papers & Participation

Quick note, spread the word: the CFP for DiGRA 2014 is out at http://digra2014.eae.utah.edu/

Vastaväitös: nettipokeriaiheinen väitöskirja

[I will be the public opponent of a poker experience PhD study tomorrow in Helsinki] Huomenna on Helsingin yliopistossa mielenkiintoinen väitöstilaisuus, missä minulla on kunnia toimia vastaväittäjänä:

Tapahtumaluokka: Väitöstilaisuus
Aika: pe 29.11.2013 klo 12:15
Paikka: Päärakennus, Auditorium XII, Unioninkatu 34

FM Jussi Palomäki väittelee 29.11.2013 kello 12.15 Helsingin yliopiston käyttäytymistieteellisessä tiedekunnassa aiheesta “New perspectives on emotional processes and decision making in the game of poker – with special emphasis on the tilting phenomenon”. Väitöstilaisuus järjestetään osoitteessa Päärakennus, Auditorium XII, Unioninkatu 34.

Vastaväittäjänä on professori Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto, ja kustoksena on professori Heikki Summala.

Väitöskirja julkaistaan sarjassa Studies in Cognitive Science. Väitöskirja on myös elektroninen julkaisu ja luettavissa E-thesis -palvelussa.

http://helsinginyliopisto.etapahtuma.fi/Default.aspx?tabid=304&id=7487

Spring seminar keynote & commentators

We will have the 10th anniversary Game Studies seminar in the University of Tampere Game Research Lab next April. The updated CFP information now announces also the names of the seminar keynote and invited paper commentators: Espen Aarseth, Jesper Juul, and Bart Simon. Check out the seminar website and the full CFP text from here: http://evaluationofgamestudiesseminar.wordpress.com/

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013

[The Finnish Yearbook of Game Studies 2013 is out]

Peliväkivaltaa, propagandaa ja virtuaaliurheilua – uusi Pelitutkimuksen vuosikirja ilmestynyt

Pelitutkimuksen vuosikirja 2013 on ilmestynyt sähköisenä osoitteessa

http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013

Vuosikirjassa tarkastellaan niin pelaamisen historiaa, nykytilannetta kuin tulevaisuuttakin.

Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään viidennessä vuosikirjassa, käsitellään suomalaisen peliteollisuuden kehityskaaria, peliväkivaltakeskustelua mediassa, peleihin liittyvää fanitoimintaa niin politiikan kuin urheilun alueilla, pelejä ja oppimista sekä tietokonepelien naishahmoja. Vuosikirjassa esitellään ja analysoidaan myös 35 pelitutkimuksen kotimaista väitöskirjaa ja hahmotetaan kuvaa alan tutkimustyön kehityssuunnista.

Markku Reunasen, Mikko Heinosen ja Manu Pärssisen suomalaisen pelituotannon historiaa käsittelevä artikkeli osoittaa, millaisia nousuja ja laskuja suomalaisessa digitaalisten pelien tuotannossa on ollut viimeisten vuosikymmenien aikana. Suomalaiset pelintekijät ovat tuottaneet vain vähän pelejä konsoleille ja keskittyneet etenkin viime vuosina mobiilipeleihin. Suomalaiset pelintekijät ovat tehneet pelityypeistä eniten pulmapelejä ja toimintapelejä.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta käsittelevät omassa artikkelissaan peliväkivaltaa sitä koskevan julkisen keskustelun kautta. Heidän analysoimissaan sanomalehtien verkkoartikkeleissa korostuivat erityisesti joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat elementit. Koska Pasanen ja Arjoranta olivat rajanneet aineistonsa väkivaltaisia pelejä koskeviin artikkeleihin, oli varsin luonnollista että kielteiset elementit korostuivat. Samalla jutuissa oli kuitenkin myös myönteisiä teemoja, ja tutkijoiden mukaan keskustelussa ilmenneiden mielipiteiden kirjo oli yllättävänkin runsas.

Ave Randviir-Vellamo tarkastelee Venäjän presidenttiä tukevaa Like Putin -verkkopeliä osallistuvan propagandan muotona. Randviir-Vellamo näkee pelissä yhteyksiä venäläisessä populaarikulttuurissa jo pitkään vaikuttaneeseen Putin-henkilökulttiin ja päätyy pitämään sitä esimerkkinä uudenlaisesta poliittisesta faniudesta.

Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittaja on professori Jaakko Suominen Turun yliopistosta. Toimituskuntaan kuuluvat lisäksi professorit Raine Koskimaa (Jyväskylän yliopisto) sekä Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto), yliopistonlehtori Petri Saarikoski (Turun yliopisto) ja yliopistotutkija Olli Sotamaa (Tampereen yliopisto).

Lisätietoja: Jaakko Suominen, jaakko.suominen@utu.fi, 02-333 8100

Pelitutkimuksen vuosikirjan 2013 sisällys

Toimituskunta: Johdanto. i-ii.

Artikkelit

J. Tuomas Harviainen ja Timo Lainema: Pelit, systeemidynamiikka ja oppiminen. 1-12.

Markku Reunanen, Mikko Heinonen ja Manu Pärssinen: Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja. 13-28.

Tero Pasanen ja Jonne Arjoranta: “Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa. 29-57.

Ave Randviir-Vellamo: Like Putin: Videopeliesimerkki osallistuvasta propagandasta. 58-72.

Olli Sotamaa: Arkipäivän fantasiaa: taidosta, faniudesta ja pelirytmistä fantasiajalkapallossa. 73-91.

Katsaukset

Olli Sotamaa: Kokemuksia avoimesta arvioinnista – tapaus fantasialiiga. 93-98.

Usva Friman: Digitaalisten pelien naishahmoesitykset ja niiden tutkimus. 99-108.

Olli Sotamaa ja Jaakko Suominen: Suomalainen pelitutkimus vuosina 1998–2012 julkaistujen peliväitöskirjojen valossa. 109-121.

Esittelyt ja arviot

Olli Sotamaa: Jani Niipola, Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynestä Angry Birdsiin. 122-124.

Frans Mäyrä, Jaakko Suominen ja Raine Koskimaa: Pelitutkimuksen paikat: pelien tutkimuksen asettuminen kotimaiseen yliopistokenttään – Osa yksi: Jyväskylän, Tampereen ja Turun yliopistot. 125-133.

From Narrative to Gameplay (And Back) – Studying Transmedial Storyworlds

Today I had the pleasure of presenting the keynote lecture, titled “From Narrative to Gameplay (And Back) – Studying Transmedial Storyworlds” in the University of Cincinnati, “Focus on German Studies” conference. My talk featured a discussion of polyphony, conflicts and ambiguous heterogeneity in cultural texts and in cultural identities, concludes with an example of transmedial storyworld design from “LEGO the Lord of the Rings” video game. You can access both my lecture slides as well as the full video recording of the keynote (captured via Google Hangouts) from below:

 

Gaming around the World, Multiplayer book

Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming

Our co-authored chapter “Multiplayer Gaming Around the World” is now published in the book Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. The volume is published by Routledge and edited by Thorsten Quandt and Sonja Kröger. Our chapter includes some first comparative demographic analyses of game playing in different parts of the world: Germany, Finland, Belgium, and Singapore. There are 20 interesting chapters in the volume, and you can have a more detailed look here: http://www.routledgementalhealth.com/books/details/9780415828864/

Addiktioyhteiskunta: monikasvoinen peliongelma

Addiktioyhteiskunta
Addiktioyhteiskunta

[New book, featuring my piece about the lack of control, or ‘addiction’ problems in digital gaming] Nyt on mahdollista ennakkotilata Tuukka Tammen ja Pauliina Raennon toimittama kirja Addiktioyhteiskunta: riippuvuus aikamme ilmiönä (ks. Gaudeamuksen sivut). Kirjassa käsitellään mitä moninaisimpia ilmiöitä joihin – ainakin arkipuheen tasolla – vaikuttaa olevan nykyään mahdollista addiktoitua. Oman artikkelini otsikko on “Aika, raha ja peliviihde: Verkkopelaamisen harmit ja harmittomuus”, ja käsittelen siinä digitaaliseen viihde- (en siis nyt raha-) pelaamiseen liittyviä hallinnan ongelmia. Artikkelin materiaalia on kerätty mm. verkkopelaajien “pelileskien” keskustelufoorumeilta, ja niistä tulee ilmi kuinka monisäikeisestä kysymyksestä “peliongelmassa” voi olla kysymys – toisen ongelma voi olla toiselle elämän henkireikä, ja nämä erilaisten prioriteettien yhteensovittamisen kysymykset ovat usein peleistä nousevien riitojen taustalla. Toisaalta artikkelissa tuodaan esiin myös kuinka joidenkin ihmisten kohdalla pakonomainen nettipelaaminen näyttäisi olevan oire, tai kytkeytyvän esimerkiksi masennukseen, alkoholismiin tai työttömyyden kaltaisiin erilaisiin “tosielämän” ongelmiin.

Linkki tulostettavaan tilauslomakkeeseen on tässä: ESITE_Tammi_Addiktioyhteiskunta.

Ludoliteracy keynote, Barcelona in November

Update: I will be presenting a keynote in the ludoliteracy conference in Barcelona, 14th November 2013. The full title of the conference could be translated as “International Conference on Media Education and Digital Competencies” – you can check the (Spanish) conference web pages in: http://www.uoc.edu/portal/es/symposia/congreso_ludoliteracy2013/index.html